2011년 매출 1조달성 이떄 이미 동접 300만을 넘음
2012년 동접 400만 돌파
2013년 현재도 점유율 30%를 유지하며 중국 국민게임으로 우뚝섬
스마일게이트라는 한국게임회사가 크로스파이어 하나로 2천억대 매출을달성
게임산업의 효과