게임 하나로 얻는 이득

岳飛 작성일 13.09.08 23:50:28
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2011년 매출 1조달성 이떄 이미 동접 300만을 넘음

 

 

 

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2012년 동접 400만 돌파

 

 

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2013년 현재도 점유율 30%를 유지하며 중국 국민게임으로 우뚝섬

 

스마일게이트라는 한국게임회사가 크로스파이어 하나로 2천억대 매출을달성

 

게임산업의 효과

 
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