인저스티스 갓즈 어몽 어스 입문 가이드
인저스티스 갓즈 어몽 어스 입문가이드 영상 (30분 30초)장르: 격투게임기종: PS3, XB360, WIIU 얼티밋 에디션: PS3, XB360, PS4, XBONE, VITA, PC발매일: 4월 15일 얼티밋 에디션: 11월 12일정식발매일: 콘솔:없었다고 생각해라 얼티밋 에디션(PC, 스팀, 다이렉트 게임즈): 11월 30일개요 모탈컴뱃 시리즈로 유명한 네더렐름 스튜디어(구 미드웨이 현 워너 브라더스 게임즈 소속)의 신작 격투게임.DC 코믹스를 소재로 하여 조커의 흉계에 의해 도시와 가족을 잃고 엇나가기 시작한 슈퍼맨이 독재하는 세계에서 그를 막는 것을 내용으로 하고 있음.
IOS(아이폰, 안드로이드)판도 있으나 본작과 같은 장르가 아니므로 상단에 기록하지 않았다. IOS판과 콘솔판은 워너브라더스 아이디를 통해 서로 연동시켜 특전을 얻을 수 있다.
우영웅 좌악당
시스템 1. 버튼 약, 중, 강, 특수능력, 미터번, 5버튼으로 이루어져있다. 시스템에서 기본적으로 제공하는 단축키를 포함하면 총 8버튼약+강: 잡기. 레버 조합으로 상대와 자리를 바꿀 수 있음.약+중: 상호작용중+강: 자세바꾸기. 엉덩이냐 가슴이냐? 당신의 취향에 달렸다.중+강+미터번: 초필살기
2. 공통사항 이 게임에 등장하는 모든 캐릭터는 앉아 중공격, 앉아 강공격, 점프 강공격, ←+강공격, →+강공격같은 공통 사항을 가지고 있다. (1) 앉아 중공격 대체적으로 어퍼컷에 해당하는 공격으로 쉽고 높은 띄우기를 사용한다. 다만 낮은 데미지와 높은 보정이 들어가므로 콤보에 넣을 때 약간의 주의가 필요하다. (2) 앉아 강공격 역사와 전통의 다리걸기 (3) 점프 강공격 낮은 높이로 상대방을 띄운다. 점프 약, 중과는 다르게 필살기로만 캔슬되므로 기본기를 입력할때는 착지 타이밍에 맞춰서 입력해야한다. (4) ←+강공격 KOF2000의 벽튕기기를 생각하면 이해가 쉽다. 스테이지의 특정 구석에 가까이서 사용하면 스테이지를 이동하는 공격으로 사용할 수 있으며 그렇지 않은 경우 돌아오는 상대에게 점프공격등의 추가를 넣어줄 수 있다.(캣우먼의 ←+강공격는 자세가 낮아져 타점이 높은 공격들을 피할 수 있다.) (5) →+강공격 오버헤드 판정의 띄우기 마찬가지로 점프공격등의 추가타를 넣어줄 수 있다. (6) ←+강공격+미터번, →+강공격+미터번 미터를 1칸 소비하고 아머판정을 지닌 공격을 한다. 상대의 공격에 닿지 않으면 데미지가 50% 증가
(7)대쉬, 백대쉬좌 혹은 우로 레버를 빠르게 두번 움직이는것으로 나가는 설명이 필요없는 동작.(로보는 대쉬로 상단공격을 피할 수 있다.)
3. 판정
기존의 상중하단의 판정체계를 더욱 명확히하기 위하여 상, 중, 하, 오버헤드로 더욱 세분화하였다.
상단(HIGH): 일반적인 상단공격으로 앉아서 피할 수 있다.
중단(MIDDLE): 상단공격과 같지만 앉아서 피할 수 없다.
하단(LOW): 서서 막을 수 없는 공격.
오버헤드(OVERHEAD): 보통 격투게임에서 일컬어지는 중단공격으로 앉아서 막을 수 없다.
잡기(THROW): 막을 수 없는 던지기 공격. 솔로몬 그런디의 경우 특수능력으로 연속잡기를 가지고 있으므로 참고
4. 특수능력(POWER)
특수능력을 사용하면 게이지 옆의 특수능력 아이콘에 표시된다(예: 자타나는 보라색 원이 서서히 줄어드는 것으로 제한시간이 표시된다.)
각 캐릭터들은 특수능력(POWER)버튼을 사용하여 고유의 특수한 능력을 사용할 수 있다. 2단점프, 공중대쉬같은 특수능력들도 기술표(MOVE LIST)의 특수능력(POWER) 항목에 표시되어있다.
5. 상호작용(INTERACTIVE)
배경에 배치된 사물을 사용하는 것으로 약+중 혹은 상호작용 버튼으로 사용할 수 있다. 스테이지 선택시 스타트 버튼으로 사용 유무를 결정할 수 있으나 대회 기본룰은 상호작용 가능, 스테이지 이동 가능이다.
(1) 스테이지의 선택
스테이지 선택창 좌측하단(빨간 네모)의 메뉴는 스타트버튼을 누르면 나타난다.대회 기본규칙은 상호작용물(interactive object), 스테이지 이동(transitions) 가능
스타트: 상호작용의 사용유무결정 중공격: 스테이지 시작 위치 변경
(2) 캐릭터 타입
-천장에 달려 있는 파이프(빨간 네모)는 파워캐릭터는 이용할 수 없다.
같은 사물이라도 캐릭터가 가젯캐릭터인지 혹은 파워캐릭터인지에 따라 사용 방법이 다르며(파워 캐릭터는 아예 사용할 수 없는 사물이 있다.)또한 같은 타입의 캐릭터들이라도 사물의 사용방법이 서로 다를 수 있다.
(3) 미터번 미터번+상호작용으로 미터 2칸을 사용하고 아머판정을 가진 상호작용 공격을 할 수 있다. 그러나 이것이 되는 사물이 있고 그렇지 못한 사물이 있으니 주의.
(4) 기타 사물에 따라 일정 시간 뒤 다시 나타나는 것도 있고 캐릭터에 따라 2회이상 사용가능한 것도 있다.
6. 기술표
(1) 기본기(BASIC ATTACK) 기술표에 들어가자마자 나오는 공격들. 앉아 공격과 점프공격을 포함한 레버입력공격이 여기에 포함되어 있다.
(2)콤보공격(COMBO ATTACK) 기본기의 추가입력으로 이어지는 공격들로 여기에 넣을 수 있는 바운스 캔슬(BOUNCE CANCEL)도 여기에 들어가 있다.
(3)필살기(SPECIAL MOVE) 각 캐릭터의 고유 필살기로 초필살기(SUPER MOVE)도 여기에 포함
(4)특수능력(POWER) 각 캐릭터 고유의 특수능력들을 확인할 수 있다.
7. 미터번
미터번이 가능한 필살기는 기술표에서 해당 기술 하단에 Meter Burn이라고 표시되어 있다. 쉽게 말하자면 기존격투게임의 EX에 가까운 것으로 미터번이 가능한 해당 필살기 발동중에 미터번 버튼을 누르는 것으로 사용할 수 있다. 조금 어색하겠지만 어떻게 버릇을 들이느냐에 따라 게이지를 절약할 수 있다고 생각하면 조금은 편리하게 느껴질지도?배트맨의 배터랭같은 공격의 미터번은 자신이 미터번 버튼을 누르는 타이밍에 원하는 효과를 발동시킬 수 있게 하였다.
8. 캔슬
모탈컴뱃9과 인저스티스는 캔슬에 있어 타사의 격투게임과는 차이가 있다.양 캐릭터가 서로 발을 땅에 붙인 상태에서의 강제연결도 없을 뿐더러 히트확인도 불가.
먼저 캔슬은 엄밀히 말하자면 해당 공격모션이 끝나지 전에 필살기의 입력이다. 예) 약약강에서 강이 캔슬 가능한 공격이라면 약약강의 강공격의 모션이 끝나기 전에 필살기를 입력하면 된다.
그러나 연속기의 주가 되는 콤보공격들에는 대체적으로 느긋하게 나와주는 편이기 때문에 선입력을 한다고 생각하면 무척 쉬울것이다.
한줄요약: 걍 선입력이라고 생각하고 쓰셈.
8.←+강공격, →+강공격과 바운스 캔슬(BOUNCE CANCEL) (1) 상기한 바와 같이 ←+강공격은 스테이지 이동이 가능한 벽튕기기, →+강공격는 오버헤드판정의 띄우기 공격으로 미터를 1칸 사용하면 아머판정을 넣어 사용할 수 있다. (2) 바운스 캔슬(BOUNCE CANCEL) 기술표의 콤보 공격에 표시된 바운스 캔슬은 콤보 공격중에 해당 기술(←←+미터번, →→+미터번)을 입력하면 미터 2칸을 사용하여곧바로 ←+강공격 혹은 →+강공격을 사용할 수 있다. 9. 리버설 어택(REVERSAL ATTACK)과 웨이크업 어택(WAKEUP ATTACK), 구르기(ROLL) 방어 탈출(BLOCK ESCAPE), 잡기풀기(THROW BREAK)
(1) 리버설 어택(REVERSAL ATTACK)-가드 중 필살기 입력. 가드 후 필살기가 나가는 공격으로 쓰기가 좀 까다로와 많이 쓰지 않는다.
(2) 웨이크업 어택(WAKEUP ATTACK)- 기상 중 필살기 입력 아주 잠깐 동안의 무적시간과 함께 필살기를 사용.구석에서 바짝 붙은 상대가 대쉬, 점프 같은 전진성 있는 동작을 했을때는 공격이 반대로 나가서 찰진 샌드백이 되거나가드하고 있는 상대에게 사용하면 좋은 빈틈이 생기므로 사용에 주의를 요함.
(3) 구르기(ROLL)-쓰러지는 동안 약,중,강 중 하나를 입력 바로 눞지않고 뒤로 굴러서 일어난다. 굴러서 일어나는 동안 웨이크업 어택을 쓸 수 있다.
(4) 방어 탈출(BLOCK ESCAPE) 가드 중 미터번버튼
미터를 한칸 사용하고 상대와 거리를 벌린다.
(5) 잡기풀기(THROW BREAK) 잡기 발동중 잡기(약+중 혹은 잡기버튼)
10.크래쉬: (맞는 중에)→+미터번
방어(발동)측은 방패 공격측은 칼로 표시된다.
체력이 한줄 사라진 후부터 1회만 사용할 수 있으며 발동 시점에서 가진 게이지의 양으로 체력회복 또는 공격할 수 있다.
동률, 혹은 게이지 없음: 화면 중앙에서 서로 거리가 벌어지며 종료
공격측의 사용 게이지가 많음: 최대 33% 데미지 추가방어측의 사용 게이지가 많음: 최대 30% 체력 회복