FPS로 보는 게임그래픽 변천사

토르망치줍줍 작성일 24.11.29 08:36:56 수정일 24.11.29 08:48:47
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DOOM(93)

 

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quake (96)

 

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Half Life (1998)

 

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퀘이크3(1999)

 

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언리얼 토너먼트 2004(2004Q1)

 

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둠3 (2004Q3)

 

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헤일로2(2004Q4)

 

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하프라이프2(2004Q4)

 

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기어즈 오브 워 (2006)

 

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크라이시스(2006)

 

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콜오브듀티 모던워페어(2007)

 

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언리얼 엔진3 테크데모 (2011)

 

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배틀필드3 (2011)

 

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배틀필드4 (2013)

 

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언차티드4 (2016)

 

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배틀필드5 (2018)

 

 

사이버펑크2077 패스트레이싱 (2023)

 

솔직히 2018년 이후로는 정체기에 들어선 느낌이고 요구성능이랑 용량만 과도하게 폭증한듯

 

레이트레이싱이랑 AI기반업스케일링이 좋긴한데

 

레이트레이싱은 체감대비 요구성능이 너무 높고,

 

DLSS는 지포스한정이라 거시기한데다개발사들 최적화 태만을 유도함

 

 

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