삼국지 11탄 그뎌 나오는건가 ,,,

셀러브레이트 작성일 05.12.31 09:01:11
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- 게임내공 : 상상초월


http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
공식 홈페이지 임니다 일단 맛보기로 한번 보세요


2005년 9월에 이뤄진 도쿄 게임쇼 2005의 취재 중에, 인기의 역사 시뮬레이션, 삼국지 시리즈의 신작에 대한 정보를 얻었다.
그 풀어, 「정식발표는, 2005년내를 지향하고 있다」 (코에이에 SP본부 리더·나카무라 신이치씨)라는 일이었지만, 본일 12월 22일, 오후 발표되었기 때문에, 즉시 전하자.





단지, 「우선 발표했습니다」라고 하려고 하던 참인 것일 지, 현재 정보는 많다고는 말할 수 없다.
그 대신에 조금 화상을 입수했기 때문에, 이 페이지에 전부 게재해 두자.





무엇은 거칠어도, 우선은 삼국지 시리즈 그 자체에 대해서, 가볍게 휩쓸어 둔다.
중국의 사대기서의 하나 「삼국지연의」를 베이스로 한 국도 역사의 시뮬레이션 게임으로, 1985년에 제 1작이 탄생한 이후, 그 시리즈작 전부가 히트를 기록하고 있다.
노부나가의 야망 시리즈와 함께 코에이의 간판 타이틀일 뿐이 아니고, 「국산 게임」이라고 하는, 대표적인 작품이라고 말할 수 있을 것이다.
대히트의 이유는, 그 게임성도 떠나는 것이면서, 매력 있는 캐릭터들의 존재도 클 것이다.
도원에서 결의 형제에 의리를 나눈 유비, 관우, 장비, 날씨를 조종해 불가능을 가능케 하는 군사 제갈량, 자신의 재치를 충분히 발휘해 강대한 제국을 둘러쌓인 “난세의 간웅” 조조 맹덕, 「단교지교」 (금속도 끊은 만큼의 강한 약속)으로 맺어진 손책과 주유등 등, 이 기사를 읽고 있는 사람에게는 설명할 때까지도 없을 것이다.
삼국지 시리즈는, 그들 등장 인물의 매력을 이끌어 내는 연출이 실로 잘, 「캐릭터」와 「게임」이 인기를 맞당기는 모양으로, 이 정도까지의 히트 시리즈로 성장해 간 것이다.







삼국지7 일본내 10만장이상 공식 대히트 기록






















삼국지8 많은 판매량 기록





















삼국지9 파워업키트에 완성으로 걸작이라고 높게 평가



그런데, 이 곳의 삼국지 시리즈에는, 「흔들림」이 있었다.
수록되었던 모든 무장으로 play 할 수 있는 「전 무장 시스템」을 손에 들고 등장한 「삼국지 VII」이 공전의 대히트를 기록해, 그 내용을 발전시킨 「삼국지 VIII」도 호조인 세일즈를 보였다.
그런데 계속되는 「삼국지 IX」에서는, 전 무장 play 시스템은 폐해져, 종래의 시리즈작이 갖는 재미를 추구한 내용이 된다.
그 게임성은 확장팩 「power up 키트」로 완성으로 일러, 이것은 옛날부터의 팬에게도 「걸작」이라고 높게 평가되었다.
그리고 「삼국지 X」으로, 전 무장 play 시스템이 부활되었던 것은, 알고 있음의 길이다.

이것은, “인기가 높다” 「VII」 「VIII」이라고, “평판이 좋다” 「IX」의 “좋은 점잡이”를 노리고 만들어졌다고 상상할 수 있다.





그리고 삼국지도, 11작목으로, 타이틀이 종래의 로마 숫자(I이나 IV이라고 한 숫자)에서, 산용 숫자(3이나 5이라고 한 숫자)로 변하고 있다.
아, 너무 숫자가 커지면, 로마 숫자에서는 확 견으로 알기 어렵다고 하는 사정도 있었던 것이겠지만, 「지금까지 와는 틀린 작품으로 한다」라고 하는 분발하는 것이라고 잡아도 좋을 것이다.









머리말이 길어졌지만, 현시점에 판명되고 있는 삼국지 11의 정보를 소개하고 있어 구괘.
우선 발매시기이지만, 2006년 봄이라고 발표되어 있다.
덧붙여서 전작「X」에서는, 2004년 1월에 「봄 발매」라고 발표되어, 결과연기도 있어 동년 7월에 발매되었다.
물론 단순에는 비교할 수 없지만, 삼국지 11도 5? 7월 정도가 아닐까?
아 현시점에서는, 3월(에) (즉 이번 기 가운데)로 발매될 가능성도 있지만, 늦다고 생각해 두어 빨리 발매되었을 때 쪽이 기쁜 것이다.





릴리스에 있는 문자 정보는, 이 외 가격이 1만 800엔 (세별), 특전 첨부의 「프리미엄 BOX」이 1만 3800엔 (세별)이 되는 것와 발표와 동시(즉 이 기사의 게재와 동시)에 공식 사이트가, http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/에 오픈하는 것.
그리고, 이하와 같은 문장만이다.



중국사를 뒤흔드는 웅장한 전쟁이, 거기에 있다!





적군의 장수를 설복하는 모 무장의 목숨, 무력과시 난의 세를 이겨내는 기술, 지략은 간계에 통해, 군략은 대군을 움직인다.
기가 간웅이라고 불려질 지, 한층 더 강자가 나타날 지, 지금, 웅장한 중국을 뒤흔드는 싸움이 시작된다… 시리즈 첫 3D1장 맵상에서 전략과 전술이 융합되었던 궁극의 전략급 simulation game!
「삼국지」 시리즈 최신작, 드디어 등장!





정취(정취)가 있는 문장이지만, 여기에서 읽어낼 수 있는 것은 적다.
구체적인 정보는, 3D1장 맵이 채용되고 있는 것만으로 있다.
전작으로 첫 등장 한 「설전」도 있도록 읽을 수 있지만, 이 문장을 읽어 끄를 때까지도 없이, 이번 게재한 화상에, 그것 설전 중의 화상이 있다.
3D1장 맵이라고 할 뿐이라도, 환이면 다양하다고 상상할 수 있는 일은 있을 것이다.
우선 떠오르는 것이, 「노부나가의 야망·혁신」이다.
이쪽도 또, 3D1장 맵을 채용한 작품이다.
혁신자체가, 삼국지 IX을 발전시킨 것 같은 내용인 것을 생각하면, 이 삼국지 11도, IX의 흐름을 긷는다고 생각된다.
…… 와 된다고 염려되는 것이, 본 작품은 「전 무장 play 시스템」을 채용하고 있을 지, 반대인가이다.
IX의 흐름을 길은 것이면, 전 무장 play 시스템이 아니고, 군주만을 선택할 수 있을 것.
이것에 관해서 코에이에에 문의해 봤지만, 명확한 답장은 받을 수 없었다.
단지, 이 페이지에 게재한 주요한 화상을 보는 한에서는, 군주 play와 같이 여겨진다 (우연히 조조, 및 손책에서의 play의 화면일 지도 모르지만).
하여간 본 작품은, 삼국지 IX power up 키트나, 노부나가의 야망·혁신으로 가까운 시스템을 탑재했다, 「게임성」에 힘을 들인 타이틀이 된 것은 아닐까?











메인윈도우(상부에 3점 늘어놓아 게재한 화상)은, 3D표시로 있으면서, 마치 중국의 수묵화와 같은 디자인이 되고 있는 것이 재미있다.
산은 세로로 길고, 동시에 그 윤곽은, 먹과 붓으로 그린 것 같은 굵은 흑선이다.
인터페이스가 적게, 좌하에 2개의 화살표 버튼이 있는 것으로부터는, 반 리얼 타임제를 상상할 수 있다.
즉 이것은, 노부나가의 야망·혁신과 다름없이, 「시간을 이끌어가고 있는 장면」 (혹은 「시간을 그만두고 있는 장면」)이 아닐까?
「달」의 개념은 있을 것 같지만, 3점의 화상의 날짜가 각각 「1일」 「21일」 「21일」걱정될 곳.
즉, 「1일」 「11일」 「21일」이라고, 10일(에) 새김이 되고 있을 가능성은 부정할 수 없다.
노부나가의 야망·혁신과 같은 시스템이면, 여기는 1일(에) 단위로 나아갈 것이지만, …… 우연히일까.
그러고 보니, 이 3점의 화상에는, 군세들 깔개가 비치고 있지 않다.
뜻밖에도, 노부나가의 야망·혁신 모두, 또 완전히 틀린 시스템인 것인지도 모른다.






일기토 화상은, 이미, 본 길.
진실·삼국무쌍 시리즈를 생각하게 하는 3D묘사가 되고 있다.
그렇다고는 해도, 뭐라고 해도 역시 액션성은 없을 것이다 (커맨드류가 전혀 화면에 표시되어 있지 않기 때문에, 있을 수 없지도 않지만).
메인윈도우에서의 산과 같은 모양, 분진의 그리는 방법이 유니크하다.
수달편안함은 또, 「기합」 되는 것을 모으고, 기술을 계속 내보내는 시스템이 될 것 같다.
무엇이든, 빨리 움직이고 있을 곳을 보고 싶은 것이다.







설전화면도 3D으로 그려지고 있다.
이 화상에 한하지 않지만, 캐릭터의 윤곽도 붓으로 그린 것 같은 선이다





설전의 시스템은, 다소 변하고 있는 것 같다.
다리가 아니지만, 상대와 “구격”으로 서로 눌러, 떨어진 쪽이 패배라고 하는 것은, 계승되고 있는 모양.
단지 승부로 관계되는 능력치가, 「지력」만이 되고 있듯이 보인다.
「냉정」이라고 하는 것은 지금의 정신 상태를 표하고 있다고 하면, 삼국지 X의 「특기」에 맞는 것은 존재하지 않는 것일까?
또 염려되는 것이, 이 3점의 화상으로, 주유의 지력이 변화하고 있는 것.
이것이, 1경기의 설전에서의 모양이라고 하면, 이것은 제 갈량의 기술에 의한 것이라고 짐작되지만 …….

얼굴 그래픽스는, (좋은 의미로).
앞으로, 이미지 삽화가 공개되어 있지만, 여기에서 게임 내용에 대해서 상상하는 것은, 실로 어렵다.
본래 이미지 삽화는, 게임의 테마에 맞추어 만들어지는 것이지만, 그런데 ,어떤 테마일까?
관우와 여포가 서로 노려보고 있고, 일기토 정성을 들인 게임이 되는 것일까?

이 기사가 독자의 눈에 거치는 무렵에는 오픈하고 있을 것의 공식 사이트에는, 보다 상세한 정보가 게재되고 있을 지도 모르다.
단지, 코에이에 홍보에 확인했더니, 본격적인 정보공개는 2006년 1월 하순 이후를 예정하고 있다는 것이다.
당분간은, 여기에 게재한 화상을 근거로, 요리 조리 상상(망상?) 하고, 느긋하게 속보를 기다려 주시면 좋겠다.
(Iwahama)
출처: 4gamer.net
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