[리뷰]액션로망! 범피트롯 을 파헤쳐 보다.

박준혁 작성일 06.07.09 19:27:48
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- 게임내공 : 우수함


액션로망! 범피트롯.. 로망이라는 것만 해도 사람들의 가슴을 불태우게 만드는 요소건만..

액션로망!이라니.. 각종 리뷰 사이트와 게임 사이트에서 이게임을 접해봤지만.. 막상 해볼

용기가 없는 당신에게.. 이 리뷰를 바칩니다.

게임의 시작은 어딘지 모를 해변에서 시작한다.. 기억을 잃은 소년 "난 누구지?"와 동시에 나타

나는 이름 입력창.. 바닐라 빈스라는 처음 이름으로 난 시작하였다. 그와 동시에 나타난 수수께

끼의 소녀 코니.. 그리고 주인공의 앞길을 막은 수수께끼의 푸른 로봇.. 이로써 액션 로망이 시

작된것이다. 게임의 진행은 하나의 메인 스토리로 풀려 나간다.

1. 본분을 잊지 않게 해주는 자유도

중간의 분기점이 있긴 하지만 ..

선역/악역으로 갈리는 루트이기에 많은 자유도를 보장한다고 보긴 어려운 것이 사실이다. 하지

만 마을 내부의 모든 사람들과의 대화가 가능하며.. 술집과 음식점 등에서 많은 서브 이벤트 등

이 가능한 게임.. 그렇다.. 이게임의 자유도는 매우 애매모호하다. 높지도 낮지도 않은 자유도

GTA같은 게임을 기대했다면.. 과감하게 그 기대를 버리는 것이 낫다고 본다. 하지만 이런 자유

도이기에 이 게임의 메인 스토리를 끊킴 없이 즐길수 잇는 것이리라.. 주인공의 대부분의 이동

은 '트롯비클'이라는 로봇으로 하게 되는데.. 일단 이 로봇은 행동범위가 정해져 있다. 그 말인

즉슨 플레이어가 목적지를 지정해주면 비클(트롯비클)은 그 목적지를 향해 앞만 보고 걸을 뿐

이라는 것이다. 비클을 탄채로 마을 내에서의 다른 행동은 기대하기 어렵다. 물론 마을을 걸어

다닐 수도있지만 모든 행동을 마친뒤 다시 트롯을 찾아가야하는 번거로움을 안겨준다. 그렇기

에 비클이동-> 내려서 단독이동의 패턴을 고수할수 밖에 없게되는 것이다. 하지만 이 게임을 만

든 회사도 바보는 아니다. 게임 중간중간 게이머의 자유의지를 깨작깨작 건들여 주는 요소들도

다분히 존재한다. 마을에서 마을로 이동중 발견되는 유적과 기타 여러가지 건물들은 플레이어

의 수집욕을 자극할 뿐더러, 메인 이벤트에 지쳐가고 있을때 잠시나마 눈을 돌려 서브 이벤트를

하며 기분 전환을 하게 해주는 것이다. 다시 한번 말하지만 이게임을 하며 GTA를 기억하지말라

어디까지나 RPG.. 그 본분을 잊지 않는 게임인것이다.
(비클로의 이동- 2번째 스크린샷)

2. 그래픽이 딸린다?

많은 게임 관련 사이트를 돌다보면 10중 7의 말이 '시대에 부흥하지 못한 그래픽'이라고 하더

라. 틀린 말은 아니다. 주인공의 각진 행동이나 중간중간 도트가 깨지는 것은 많은 게임 전문가

들의 눈에 안맞는 요소인것은 사실이다. 하지만 필자의 개인소견으론 게임 자체에 잘어울리는

그래픽이었다고 하고 싶다. 카툰 렌더링도 아닌것이.. 뭔가 만화같고 수채화같은 느낌을 준다.

그리고 새벽->아침->낮->밤 으로 시간이 지나며 바뀌는 배경은 그래픽에 문제가 있다는 말을

잊을 수 있게 만드는 힘을 가지고 있다고 본다. 단..불편한것이 있다면 그것은 시점이라고 본다.

비클에 타고 전투를 할때의 불편한 시점이동은 내 비클의 체력이 닳고 있는데도 암것도 하지

못하는 나에게 무력함을 느끼게 하게 만들기도 한다.. R,L버튼을 이용해서 시점을 바꾸는 것이

'아머드 코어'시리즈의 그것과 많이 닮아 있지만 몇년을 만들어온 그들의 기술과는 확연히 차이

가 나는 것은 사실이다. 전투에 익숙해진 자가 이게임을 잡는다!라고 말하고 싶다.

3. 음악

이 게임을 추천하는 사람들의 대부분은 거의가.. 음악에 사로잡힌 자들일 것이다. 나 역시 누군

가가 '이게임을 왜 하십니까?'라고 물어본다면 바로'음악입니다'라고 대답할 것이다. 이 게임의

스토리는 주인공이 기억을 잃고 코니를 만나 비클 연주단에 들어가 여러 곳을 돌아다니며 기억

을 찾아간다는 내용이다. 그러니 만큼 게임의 전체 내용에서 음악은 빠질 수 없는 요소인 것

이다. 게임에 있어서 음악이 부수적인 요소이긴 하지만.. 게임 전반부에 걸쳐 나오는 비클연주

단의 음악은 제작사의 정성과 노력이 묻어날 정도로 기분 좋게 다가오는 것이 사실이다. 주인공

은 초반에 주어진 하모니카 외에도 여러가지 악기를 연주 할수 있다. 클레식 기타, 아코디언, 첼

로, 드럼, 트럼펫 등.. 대략 10가지 정도 되는 악기를 사용하게 되는데 연주 방법은 악기마다

다 다르며 그 악기의 음질까지 잘 재현해냈다. 거기에 팝뮤직 같은 코니의 보컬은 조이패드를

내려놓고 잠시 음악에 취하게 만들만큼 매력적이며 마음에 와닿았다. 단점이 있다면...OST가

없다는것..ㅡㅠ... 누가 좀 구해주시길..

4. 언어의 장벽?

액선로망! 범피트롯은.. 완벽 한글화를 외치며 한국에 상륙했다. 그에 걸맞게 모든 대화에

성우들의 목소리를 들을수 있으며 작은 내용하나하나에도 한글로 표기 되었다는건 플레이

내내 쉽게 게임을 즐길수 있게 해주었다. 하지만.. 단점이라면 뻣뻣한 성우들의 연기라는 것이

다. 캐릭터가 연기를 못하는건지.. 성우들이 대사를 못읽는건지는 모르나.. 뭔가 감동을 깎는

느낌을 들게 했다. 하지만.. 이미 완벽 한글화라는 점에서 박수를 줄만하다.. RPG라는 장르에서

스토리와 캐릭터간의 대화는 필수적인 요소이다. 그런 요소들을 한글로.. 그것도 성우들이 직

접 연기한 대화까지 들을수 있다는건.. 액션로망!을 외치는 이 게임을 가장 잘 이해할수 있도록

해주는 최고의 아이템일것이다.

6.단점....

이게임의 최대 단점은 바로 로딩이였다.. 게임 전반부에 걸쳐 중간중간 나오는 로딩은 게임의

흐름을 끊을뿐더러 짧은편도 아니여서 오랜시간 하면 짜증까지 나게 할 정도였다. 제작사의

배려(?)로 로딩할때마다 세계관이라던지 이런저런것들을 텍스트로 보여주지만.. 게임에 적응

하고 점점 후반부로 갈수록 텍스트를 외울정도로 지겨워진다.. 이미 출시된 게임에 불평해봐야

고쳐질일은 없겠지만.. 범피트롯의 후속작에선 개선되어지길 바랄뿐이다.
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이게임을 하며 느낀것은.. 잘만들었지만 뭔가 부족하다.였다. 너무나도 아쉽게 다가왔달까?

스토리도 뻔한편이였고. .반전도 중간정도엿지만..게임 내내 감동을 느끼며 한건 왜였을까?

아마도..뻔하지만 흡입력있는 캐릭터들과.. 아름다움을 느낄 수 있었던 배경들.. 그에맞는

감동을 주는 음악.. 액션성 있는 전투.. 그리고 중간중간 삽입된 유머까지.. 서툴지만 톱니바퀴

처럼 맞물리는 하나하나의 요소들이 게임앞에서 떨어지지못한게 한건 아닐까?

최근 루리웹을 돌다가 범피트롯의 후속작이 만들어지고 있다는 소식을 접했다. 너무나 반가

운 소식이었다. 성공여부는 지금은 알수 없지만.. 한가지 확실한건 나는 다시한번 구매할것

이라는 것이다. 나에게 감동을 준 타이틀이라는 사실은 변하지 않을것이란 것도 말이다.

나는 남에게 무언가를 해보라고 강제적으로 권하는 사람은 아니다..하지만 애니메이션을 보다

가 주인공이 되고 싶다고 생각한 사람이라면.. 광활한 대지를 이곳 저곳 여행하는 방랑자가

되어보고 싶었던 사람이라면..한번쯤은 해보라고 권해주고 싶은 게임이었다.

작품성: 8
그래픽: 7
음악: 10
게임성:8

이상 처음해본 '게임 파해치기' 리뷰였습니다. 게임에 관심있으셧던 분들에게 도움이 되었음 하는 바램으로..이상 글을 마치겠습니다. 긴글이지만 읽어주신 분들께 감사합니다.
(비클에 관해서도 심도있게 다루고 싶었지만 어디까지나 리뷰이기에..게임 전반부의 내용을 알려 드리고 싶었습니다. 비클에 관한 내용은 스크린샷으로 올리니 이점 양해해주시길..)

*스크린샷은 루리웹에서 퍼온 것입니다.

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