실제론 노가다성이 배재되어 있는 온라인 게임은 성공하지 못한다
왜일까?? 참 아이러니 한 일이 아닐수 없다.
유저들에게 게임을할 동기를 부여해주어야 계속 그 유저를 붙잡아 둘수 있기 때문일까??
좀더 높은 레벨, 좀더 좋은 아이템, 좀더 강한 몬스터를 끊임 없이 만들어 내야..
무언가를 해볼 동기 부여가 되기 때문이다..
결국.... 표면적으로는 노가다성을 거부하지만
노가다성이 없다면 성공하지 못하는건 이미 입증된 결과라는 방정식이 만들어 졌을지도 모르는 일이다.