[잡담]한국온라인계가 울티마식 mmorpg를 버린 이유는??..

냐하106 작성일 06.06.01 22:46:47
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- 게임내공 : 상상초월


왜일까요... -_-??? 아 저도잘 모르겠지만...언제나 생각해오던...
그런 궁금증입니다... 아... 제가 무슨 게임업계에 현재 종사하고
있는 사람도 아니고 말이죠... 이제 겨우 대학생이라서... 언제나
머리속으로 굴리고만 있던 생각인데요... 머리를 굴리다 굴리다...
막 대학교 들어오고 마비노기를 접하고(초기 오픈베타 유저입니다...)
아!!! 이런 어려운점이 있었구나!! 하고 생각하게 된게 몇가지가 있죠...
(뭐 전혀 신빙성은 없습니다... ㅠ_ㅠ)
여러분은 어떻게 생각하시는지.... 왜 한국 온라인계는
울티마 vs 디아블로 에서 디아블로를 선택했는지 말입니다...
(전... 울티마식 생활 mmorpg를 겁나게 선호 합니다... 저만
그러는지 알았는데 의외로 이러한 방식을 원하고 울티마를 그리워
하시는 분들이 많더군요...)

1.그래픽...!
아무래도 그래픽이 울티마식 형태의 mmorpg를 지양하게 만들 주요 난점이
아닐까 생각합니다... 울온이나 마비노기를 접해본 분들은 아시겠지만...
여타 온라인게임과 가장 크게 분류되는것이 그래픽이죠...리니지나 아크로드...
데카론 실크로드... 이런 게임들과 비교해 보면... 어떤 차이점이 있는지 확연히
알 수 있죠... 울온과 마비노기는 화려함과 정교함을 버린고 투박하지만... 유연성이
큰... 그래픽 형태를 가지고 있죠... 움직임...케릭터의 외양의 다양화가 가능한 겁니다..
다른 게임처럼 사냥만 하면... 그래픽의 유연함을...지향할 필요가 없죠... 정교함을
손해본 대신,유연함을 살림으로써 생활 알피쥐 게임의 토대를 만든거죠...
하지만 이 과정에서 손해봐야할... 장점이 너무 크죠... 타국은 몰라도 국내 게이머들은
그래픽에 큰 집착을 보이자나요... 그래픽이 게임 흥행의 반 정도를 차지하는데...
지금 기술로는 마비노기의 3d화가 한계가 아닐까요??? 리니지 2 정도의
그래픽에 울티마나 울온정도의 유연함을 함께 지닌 게임은 아직은
불가능 이라는 거죠...(nc소프트 김택진 사장 왈~ 리니지 3에서 최소 1000억원
이상의 투자가 필요한데... 그대부분은 몬스터나 케릭의(특히 몬스터) 그래픽의
다양화작업에 사용 된다고 하더군요... 한마디로... 오크 나짝이 오크마다 전~부~
달라는다는 말이죠...(아크로드100억 rf온라인 100억...))
개인적으로... 그런쪽보다는 움직임이나 외양의 유연성에 투자를 해서...
좀더 자율성을 올리는게 어떨지...

2.서버관리...
아... 이건 진짜... 그냥 추측인데요... 마비노기 서버운영을 보면서 느낀건데...
아무리 3d라도...(의외로3d보다 2d가 데이터 의 처리가 많다고 하더군요...)
자율성이 높아지면 높아질수록... 서버의 부하가 많아지는거 같더군요...
마비노기의 경우 맵도 겁나게 적고...(오픈베타때 정말... 손바닥만... 했죠... 끙...)
유저수도 적은 편이었는데... 상당히 서버 관리에 부족함을 보이더군요...
실제로 움직임이 여러가지고...(물건만드는데... 칼쓰는 모션을 취할순 없자나요...)
자유도도 엄청나서 그런게 아닐까... 그렇게 생각이 되더군요...하나의 예로 마비노기는
개인만다 던젼을 만들어서!! 들어가는 형식이라... 획일적인 던젼을 지겹게
돌아다니지 않아도 되지만... 제가 개발자나 관리자 입장에서 생각해 봤을때...
상당히 소모적인 부분이(심적으로나 물질적으로나...)되지 않을까요??

3.누가 먼저(~!) 고지를 점령했느냐??...
고지를 먼저 점령하면... 이기기 쉽죠... 현재의 저희 게이머들은 한국게임들
보고 쓰레기라고 칭하시는 분들도 있지만... 제 생각으로는 그나마 다행이라고 생각함돠~
울온이 한국에 적극적으로(대한민국이 이렇게 게임 강국이 될지는 몰랐겠죠...)
관심을 보여서... 우리나라 게임계에서 리니지 같은 역활을 했다면... 리니지가
지금처럼 대성하지 못하고 한줌 불꽃으로 사그라 졌다면...지금쯤이면... 생활온라인
게임이 주류를 차지했겠으나...(실제로 생활온라인 알피쥐가 더욱 온라인의 특성에
부합하죠... 가끔씩 리니지나 리니지 2같은 게임 하다보면...패키지겜 하는거 같죠...)
지금처럼 국산온라인게임이 강세를 보이고 있지는 못하겠죠... 기껏해야 지금 중국
이 우리 따라하는거 같은 아류정도...
아... 딴데로 빠졌는데... 리니지같은 겜이 고지를 먼저 점령한게... 정말 컸죠...
가끔씩 울온이나 마비노기 첨하는분들 보면... 첨에는 너무 낮설고 어려워 하시더
군요...어려운거 하나두 없는데...말이죠...그리고->gg 죠...
안타깝숨돠~

4.우리가 원래 그렇죠....
한국인 성향이 그렇죠... 뭐... 다 아시는거니까...

5.현질...(게임시스템,게임외적부분...)
리니지가 많은 유저수를 확보한 이유죠... 리니지 유저가 많으니까...
리니지에 수요(현질)도 많고... 이왕이면 손해보기는 싫으니까(금전적)...
유저수 적은 타게임보다 리니지에 게임성과는 상관없이(!) 유저가 몰리게
된 부분도 많습니다. +7,8,9 아이템이... 큰역활을 했음돠... 케릭만
현금의 수단이 되는게 아니라... 아이템이 현금의 수단이 되는거죠...
하지만 생활 온라인 게임의 경우 자신이 제조스킬을 올려서 아이템
을 만들 수 있으니까...(게임상보다는 제조 아이템이 더큰 성능을 지니는
경우가 많죠... 안그럼 누가 제조스킬을 익히겠습니까...)케릭이 더큰
가치를 지니고 아이템은 현금으로 거래될 만큼의 가치를 가지지 못하기
때문에... 현질의 가능성이 더 줄어들죠...실제로...생활온라인 게임에서
아이템이 현질된 경우도 거의 없었고... 타겜에 비해서 현질도 적죠...
그래서 하다보면 노가다 겜보다 손해보는 느낌이 들죠...해봐야...
돈도 안되고 돌아오는것도 없는...(잘못된 생각이죠... 그자체를 즐기는걸로
끝내야 하는데 말이죠...)덕분에 생활온라인게임은 설자리가 없어지는거죠...
이런 상황에서 위험한 시도를 할려는 제작사가 얼마나 있을까요....ㅋㅋㅋ
자기 혼자 자기만의 돈으로 게임을 만든다면 모를까...

뭐...또 다른 이유들도 있겠죠... 그리고 앞에서 말한거처럼... 단지 저만의
생각이라서 말이죠... 틀릴경우도 크겠죠? -_-;;;(책임회피...)
하지만 적어도 몇가지는 포함이 될 수 있겠죠?? 혹시 아는분 있으면
좀 갈켜주세요~...ㅋㅋ 그냥 혼자만 생각해본거 입니다~...

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