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[유머·엽기영상] 4K 터치 모니터로도 사용 가능한 DS 픽셀 키보드 공개
해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다. 4K 터치 모니터로도 사용 가능한 DS 픽셀 키보드 공개 디자인 회사 Shenzhen Xingguohua Advanced Equipment Technology의 아이디어로 탄생한 DS 픽셀 키보드는 기계식 키보드와 휴대용 터치 디스플레이를 결합하려는 노력입니다. 이 장치의 킥스타터 페이지에서 회사는 “이 장치를 사용하면 키보드 입력과 화면 작업을 모두 쉽게 수행할 수 있습니다.”라고 이 프로젝트의 필요성을 설명하고 있습니다. SXATE는 키캡을 디스플레이에 부착할 수 있는 분리형 프레임을 디자인하여 이 조합이 작동하도록 하고 있는 것으로 보입니다. 사용자가 키를 누르면 전극 판 사이의 거리 변화로 인한 “정전 용량의 변화”를 감지합니다. 각 키는 명확한 촉각 피드백을 제공하여 사용자가 각 키프레스의 상태를 정확하게 감지할 수 있게 합니다. 키캡의 이동 거리는 1.2-1.5mm입니다. 스크린은 14인치 IPS 디스플레이로, 해상도는 3840x1100, 밝기는 300니트이며 100% sRGB 커버리지를 자랑합니다. 놀랍게도, 이 디스플레이는 60Hz의 주사율만 가지고 있습니다. 킥스타터 동안의 가격 책정과 계획된 소비자 권장 가격을 고려할 때, 최소 120Hz 이상이 아닐 것이라는 점은 다소 의아합니다. 화면은 “내장 CPU와 GPU로 구동되어 강력한 컴퓨팅 및 그래픽 처리 능력을 제공합니다.” 회사는 사용자들이 워드 프로세싱, 스케치를 위한 캔버스, 게임 정보나 채팅 창을 표시하는 방식으로 사용할 것으로 예상하고 있습니다. 안타깝게도, 내부 하드웨어에 대한 구체적인 내용은 없습니다. 연결성 측면에서, 사용자는 USB-C 케이블을 통해 유선으로 연결하거나 블루투스 또는 2.4GHz 연결을 통해 무선으로 사용할 수 있습니다. 그러나 무선 경험을 원하는 사람들은 최대 12시간의 배터리 수명을 가지며, 충전 시간은 2-3시간 걸린다는 점을 알아야 합니다. 확실히 흥미롭고 틈새 시장을 겨냥한 개념처럼 보이지만, 여전히 잘 구상되지 않았고 실행되지 않은 느낌이 듭니다. 주요 홍보 포인트는 잠재적 구매자가 이 키보드를 통해 비용과 공간을 절약할 수 있다는 것인데, 프로모션 비디오 시작 30초 만에 DS 픽셀이 보조 디스플레이로 사용되고 있기 때문에 다른 제조업체의 전통적인 키보드를 사용하고 있습니다. 또한 50초 지점에서, 보조 디스플레이로 사용되면서 화면이 잘려 사용할 수 없는 지경에 이릅니다. 이 조합에 여전히 관심이 있는 구매자는 킥스타터 가격으로 $349에 구입할 수 있으며, 이는 계획된 MSRP $580의 40% 할인입니다. 회사는 2025년 2월부터 고객에게 키보드를 배송할 계획입니다. 출처 : https://hothardware.com/news/ds-pixel-mechanical-keyboard
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[유머·엽기영상] 소니, 진정한 PS5 게임 핸드헬드를 개발 중
해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다. 소니, 진정한 PS5 게임 핸드헬드를 개발 중 최근 몇 년 동안 핸드헬드 비디오 게임 장치의 르네상스가 일어남에 따라, 소니는 여러분의 손가락을 위한 또 다른 즐거움을 제공할 수 있습니다. 닌텐도는 2017년 출시 이후 스위치로 콘솔 핸드헬드 시장을 지배해 왔으며, TV 콘솔로서의 유연성도 갖추고 있습니다. 소니는 적절한 경쟁자가 없이 주로 관망하고 있었습니다. 소니 플레이스테이션 포털은 핸드헬드 장치이지만, 기존의 플레이스테이션 5 콘솔에 무선으로 연결되거나 클라우드 게임에 의존해야 합니다. 여기서의 비밀은 콘솔이 독립적으로 타이틀을 플레이할 수 있는 것입니다. 즉, 동반 콘솔이 필요하지 않습니다. 소니가 이러한 장치를 언제 출시할 것인지에 대한 확실한 징후는 없지만, 블룸버그에 따르면 초기 프로토타입이 테스트되고 있습니다. 출시까지는 여전히 몇 년이 걸릴 수 있지만, 핸드헬드 시장의 미래는 밝아 보입니다. 플레이스테이션 포털은 클라우드에서 직접 게임을 스트리밍할 수 있는 중요한 업그레이드를 받았습니다. 이전에는 플레이스테이션 5 콘솔과 동일한 네트워크에 있거나 인터넷에 연결되어 있어야 했습니다. 이러한 클라우드 유연성은 플레이스테이션 포털을 핸드헬드가 되어야 할 모습에 더 가깝게 만들며, 소니의 향후 계획을 암시합니다. 플레이스테이션 5와 공유되더라도 자체 타이틀 라이브러리를 보유하는 것은 콘솔 상호작용을 원하지 않는 이들에게 훨씬 더 유연한 핸드헬드가 될 수 있습니다. 휴대폰을 포함한 모바일 게임은 인기를 폭발적으로 얻었으며, 기업들이 주목해야 할 가장 빠르게 성장하는 카테고리 중 하나로 계속 자리 잡고 있습니다. 물론 소니는 핸드헬드 콘솔에 익숙합니다. 2011년 출시된 플레이스테이션 비타는 레트로 콘솔 애호가들 사이에서 여전히 사용되고 있으며, 미래의 플레이스테이션 포터블 핸드헬드가 나아갈 수 있는 방향성을 보여줍니다. 현재의 플레이스테이션 포털은 흥미로운 대중 반응을 보이고 있는 핸드헬드의 명백한 시험대가 될 것입니다. 초기에는 제품에 대한 리뷰가 미온적이었고, 소니의 좋은 결정인지 아닌지에 대한 명확한 징후가 없었습니다. 그러나 게임 대중은 초기의 대부분의 불만이 잘못되었음을 증명했습니다. 이는 시장에서 어떤 형태의 핸드헬드 플레이스테이션 모델에 대한 수요가 존재함을 보여주는 인기 있는 판매 장치로 변모했습니다. 플레이스테이션 PS VR 2 헤드셋은 다소 성공적이었지만, 소니는 원래 장치에 대한 PS5 어댑터를 출시했습니다. 이러한 성공 덕분에 소니는 독립형 시스템으로서 더 포괄적인 핸드헬드를 만들도록 유도될 것입니다. 사람들은 분명히 이를 원하고 있으며, 많은 게이머들이 PC 크로스오버 플레이스테이션 타이틀을 플레이하는 데 사용하는 스팀 덱의 인기를 지적할 수 있습니다. 플레이스테이션 5 프로는 틈새 제품이지만, 잘 만들어진 미래의 플레이스테이션 핸드헬드 시스템은 닌텐도 스위치가 이룬 것과 유사한 대중에게 도달할 수 있습니다. 출처 : https://hothardware.com/news/sony-is-developing-a-true-ps5-gaming-handheld-to-challenge-nintendos
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[유머·엽기영상] LG 2025 신형 G5 OLED TV, 165Hz 지원 인증 확인
해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다. LG 2025 신형 G5 OLED TV, 165Hz 지원 인증 확인 CES 2025에서 공식 발표에 앞서, G4의 후속 모델인 LG의 G5 OLED가 4K 해상도에서 165Hz 인증을 받았습니다. LG의 C5와 G5는 이미 한국에서 판매를 위한 인증을 받았으며, 이는 한국 기계전기전자시험연구원의 데이터베이스에 확인되어 LG가 2025년에도 모델 명명 규칙을 유지할 것임을 나타냅니다. 우리는 또한 이들이 어떤 모습일지에 대한 아이디어를 가지고 있으며, 주요 디자인 변화는 없는 것으로 보입니다. 인증 데이터베이스에서 확인된 C5와 G5 OLED TV의 사진들은 더 밝은 MLA OLED 패널(다른 반사 방지 솔루션이 적용됨)이 여전히 G5에만 독점적으로 제공될 것임을 시사하지만, 이는 아직 확인할 수 없는 사항입니다. LG G5는 165Hz 지원 또한, 65인치 LG G5는 현재 산업 기준 그룹 VESA의 ClearMR 인증 데이터베이스에 등장했습니다. ClearMR은 모션 선명도에 대한 인증입니다. 흥미롭게도, LG OLED65G5는 4K 해상도에서 165Hz의 새로 고침 빈도로 인증을 받았으며, 이는 2024년의 144Hz와 이전 모델의 120Hz에서 증가한 수치입니다. LG OLED65G5(65" G5)는 VESA에 의해 165Hz로 인증되었습니다. 오타일 가능성도 있지만, 우리는 의심스럽습니다. 이 모델은 2024년 모델의 144Hz에서 9,000점에서 10,000점으로 ClearMR 점수를 달성했습니다. 또한, 2024 LG OLED 모델이 지난해 이맘때 AMD의 FreeSync 인증 데이터베이스에 등장한 점도 주목할 만한 사항입니다. 이는 아마도 LG가 파트너에게 테스트 샘플을 배송할 때일 것입니다. 현재 인증 데이터베이스에는 C5에 대한 언급이 없으므로, C5가 144Hz를 유지할지 아니면 더 비싼 G5처럼 165Hz로 전환할지는 두고 볼 일입니다. LG의 2025 OLED 모델은 1월 초 라스베이거스에서 열리는 CES 2025에서 공개될 예정입니다. 출처 : https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1732525816
조깅27작성일 2024-11-28추천 0
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[유머·엽기영상] [루머] 데논과 마란츠의 사업 운영이 2025년에 중단될 수 있습니다
해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다. 데논과 마란츠의 사업 운영이 2025년에 중단될 수 있습니다. 전통 브랜드인 데논, 마란츠, 바워스 앤 윌킨스 등이 좋지 않은 상황에 처해 있습니다. 2025년 초에는 이들 유명 브랜드의 사업이 중단될 수 있습니다. 하이파이 세계는 가장 유명한 동료 중 한 명을 잃게 될 위기에 처해 있습니다. 데논, 마란츠, 바우어스 & 윌킨스, 폴크 오디오, 디퍼니티브 테크놀로지 브랜드를 포함하는 모기업 사운드 유나이티드가 막대한 적자에 빠졌습니다. 감소하는 매출, 지속적인 손실, 그리고 잠재적 구매자에 대한 전망이 전무한 상황에서 전통 브랜드의 미래에 의문을 제기하고 있습니다. 현재로서는 이미 2025년 초에 사업 활동이 중단될 것으로 보입니다. 이 조치가 브랜드에 지속적으로 피해를 줄 것이라는 것은 분명합니다. “사업 부문의 종료” 이번 달 초 회의에서 현재 경영진은 사운드 유나이티드의 미래에 대해 논의했습니다. 이 자리에서 이미 “사업 부문의 종료”가 언급되었습니다. 또한 데논, 마란츠, 폴크 오디오 등을 포함한 사업의 분리도 없을 것이라고 하며, 이는 운영 지속 가능성을 높일 기회를 상실하게 됩니다. 브랜드에 대한 구체적인 의미는 명확하지 않았지만, 2025년 봄에는 사업이 단순히 중단될 것으로 보입니다. 주주들은 이는 확실히 그렇게 될 것이라고 생각하고 있습니다. 실제로 경영 회의 이후 주가는 상당히 상승했습니다. 임펄스 인수, 데논, 마란츠 & Co.에 악영향 사운드 유나이티드는 이미 몇 년 전부터 문제를 겪고 있었고, 2022년 4월에는 상황이 더욱 악화되었습니다. 약 2년 전 마사이모라는 회사에 인수되었는데, 이 회사는 하이파이 산업 경험이 없는 의료 모니터링 장비 개발 및 판매 전문 회사입니다. 사운드 유나이티드의 인수는 당시 CEO 조 키아니가 impulsive하게 내린 결정으로 보였으며, 그는 2024년에 주주들로부터 해임되었습니다. 상응하는 전문 지식과 주주들의 지원 없이, 데논, 마란츠, 폴크 오디오 및 기타 브랜드를 이 어려운 시장 환경에서 수익성 있게 자리 잡기란 사실상 불가능했습니다. 게다가 코로나19 팬데믹의 여파에 시달리기도 했습니다. 전문가들은 마사이모와 사운드 유나이티드 간의 공생 가능성 부족과 “핵심 DNA”의 탈퇴가 이 불가피한 발전의 원인이라고 의견을 모으고 있습니다. 사운드 유나이티드 및 관련 오디오 브랜드의 향후 진행 방향은, 글 사이를 읽으면 이미 명확합니다. 사업이 중단된다면 새로운 제품의 개발, 마케팅 및 판매 가능성은 사실상 제로에 가까울 것입니다. 그러면 남는 것은 실제로 아무 투자자가 저렴한 가격에 확보할 수 있는 브랜드 권리밖에 없습니다. 출처 : https://www.4kfilme.de/geschaeftsbetrieb-von-denon-und-marantz-koennte-2025-eingestellt-werden/
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[유머·엽기영상] [루머] RTX 5070 Ti 사양 유출, 300W GPU와 더 많은 CUDA 코어 공개
해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다. https://hothardware.com/news/geforce-rtx-5070-ti-specs-leak-300w-gpu-more-cuda-cores https://videocardz.com/newz/nvidia-geforce-rtx-5070-ti-reportedly-features-8960-cuda-cores-and-300w-power-specs 지포스 RTX 5070 Ti 사양 유출, 300W GPU와 더 많은 CUDA 코어 공개 소비자 가전 전시회(CES)가 시작되기까지 약 한 달 반 정도 남았습니다. NVIDIA의 공동 창립자이자 CEO인 젠슨 황이 기조 연설을 할 예정입니다. 여러 징후를 살펴보면 NVIDIA의 지포스 RTX 50 시리즈의 공식 출시가 그때쯤 이루어질 것 같습니다. 그동안 유출과 루머가 계속 쌓이고 있으며, 최신 유출 정보는 지포스 RTX 5070 Ti 모델에 대한 가능성을 제시합니다. 이는 여러 면에서 흥미롭습니다. 곧 다룰 예정인 추정 사양이 있으며, 또한 주요 지포스 RTX 50 시리즈가 공식화되기 전에 ‘Ti’ 변종에 대한 정보가 떠돌고 있다는 사실도 있습니다. 이는 그렇게 드문 일은 아니지만, 최근에 지포스 RTX 5060과 지포스 RTX 5060 Ti를 예상보다 더 빨리 볼 수 있다는 또 다른 루머에 대해 썼던 것을 기억할 수 있습니다. 전통적으로 NVIDIA는 처음에 상위 모델 몇 가지를 출시한 후 중급 및 Ti/Super 모델을 나중에 출시하는 것을 선호합니다. 따라서 이번 최신 루머로 인해 NVIDIA가 향후 출시를 어떻게 진행할지, 그리고 처음부터 지포스 RTX 5070 Ti를 기대할 수 있을지에 대한 질문이 제기됩니다. 사양과 관련하여, Videocardz의 관계자들은 X/Twitter에서 유명한 유출자인 Kopite7kimi로부터 팁을 받았다고 전했습니다. 그는 지포스 RTX 5070 Ti가 이미 개발 중이라고 밝혔습니다. Kopite7kimi에 따르면, 이 모델은 8,960 CUDA 코어(즉, 70개의 스트리밍 멀티프로세서)와 300W의 총 그래픽 전력(TGP) 등급을 특징으로 하며, 이는 지포스 RTX 4070 Ti와 지포스 RTX 4070 Ti Super보다 모두 향상된 수치입니다. 비교를 위한 간단한 요약입니다. – 지포스 RTX 4090: 16,834 CUDA 코어, 450W TGP – 지포스 RTX 4080 Super: 10,240 CUDA 코어, 320W TGP – 지포스 RTX 4080: 9,728 CUDA 코어, 320W TGP – 지포스 RTX 5070 Ti (유출): 8,960 CUDA 코어, 300W TGP – 지포스 RTX 4070 Ti Super: 8,448 CUDA 코어, 285W TGP – 지포스 RTX 4070 Ti: 7,680 CUDA 코어, 285W TGP 가정된 사양이 정확하다면, 게이머들은 지포스 RTX 4070 Ti에 비해 16.7% 증가한 CUDA 코어 수를, 지포스 RTX 4070 Ti Super에 비해 6% 증가한 CUDA 코어 수를 15W의 전력 증가로 기대할 수 있습니다. 이는 NVIDIA의 블랙웰 아키텍처만으로도 성능 향상이 이루어질 것이므로 합리적이라고 생각됩니다. 그리고 RTX 40 시리즈와 RTX 30 시리즈 간의 차별화된 기능처럼 지포스 RTX 50 시리즈에만 있는 기능이 있을지도 모릅니다(특히 프레임 생성). 최신 RTX 루머가 실제로 어떤 결과로 이어질지 보기 위해 조금 더 기다려야 할 것 같습니다. 출처 :
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[유머·엽기영상] 2024년 극장과 디스크 판매, 홈 엔터 급증으로 계속 축소
해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다. 2024년 극장과 디스크 판매는 가정용 엔터테인먼트의 급증으로 계속 축소되고 있습니다. DEG와 Omdia에 따르면, 2024년 3분기 미국의 박스오피스 매출은 전년 대비 22% 감소했으며, DVD와 블루레이 판매는 26% 감소했습니다. 가정용 엔터테인먼트를 위한 구독 스트리밍 서비스로의 전환은 둔화될 기미를 보이지 않고 있으며, Omdia에 따르면 2024년 3분기에는 전년 대비 27% 증가했으며, 2024년 첫 세 분기 동안에는 2023년 같은 기간에 비해 28% 상승했습니다. Apple TV 앱 및 Fandango at Home (Vudu)와 같은 플랫폼에서의 영화 대여(VOD)는 변동이 없었고, 디지털 영화 판매(EST)는 전년 대비 15% 감소했으며, 이는 분기 동안 주요 블록버스터 출시가 부족했기 때문으로 보입니다. 디스크나 극장의 부활은 없다. UHD 블루레이 디스크 수집가들의 강력한 지지에도 불구하고, 물리적 미디어 시장은 계속해서 급격한 하락세를 보이고 있습니다. 디지털 엔터테인먼트 그룹(DEG)에 따르면, “물리적 제품에 대한 소비자 지출은 3분기 동안 25.7%, 전년 대비 23.4% 감소했으며, 이는 약간은 약한 출시 일정 때문입니다. 극장 개봉 일정에 덜 의존하는 수집품은 이러한 추세와 반대로 4K UHD 카탈로그 출시가 전년 대비 10% 증가했으며, 스틸북 포장 타이틀은 25% 증가했습니다,”라고 DEG는 밝혔습니다.영화관도 어려움을 겪고 있으며, 2024년 3분기 박스오피스는 전년 대비 22% 감소했습니다. 올해 현재까지 박스오피스 수익은 2023년 대비 21% 감소했습니다. 강력한 11월에서 12월 기간조차도 2023년 수준과 맞먹는 수치를 끌어올리기는 어려울 것으로 보이며, 2023년 수치는 이미 2019년 팬데믹 이전 수치보다 20% 이상 낮았습니다. 가정용 엔터테인먼트 급증 2024년 첫 세 분기 동안 미국의 가정용 엔터테인먼트 지출은 386억 3천만 달러에 달했으며, 박스오피스에서는 겨우 54억 6천만 달러에 불과했습니다. 이러한 극명한 대조는 왜 더 많은 영화가 스트리밍으로 직접 출시되고 있는지를 강조합니다. 전통적인 TV 채널을 제외한 가정용 엔터테인먼트 시장은 이제 박스오피스보다 7배 더 큽니다. 출처 : https://www.flatpanelshd.com/news.php?subaction=showfull&id=1732091770
하메스작성일 2024-11-24추천 0
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[엽기유머] 삼성전자, 메타 LLM에 견주는 '가우스2' 공개...그 비결은?
가우스2, 시간당 처리속도 최대 3.0배 증가 삼성전자가 ‘삼성 개발자 컨퍼런스 코리아 2024(SDC2024)’에서 자체 거대언어모델 가우스(Gauss) 2세대 버전을 공개했다. 지난 SDC2023에서 삼성전자는 가우디1을 최초 공개한 뒤 1년 만에 급속도로 업그레이드했다. 가우디2는 대표적인 오픈소스 거대언어모델(LLM)과 비교시 동시에 처리할 수 있는 언어 처리량이 최대 3.0배에 달한다. 이 비교 대상은 메타의 라마(Llama)로 추정된다. 가우디2는 3가지 종류로 구성된다. △온디바이스용 ‘컴팩트’ △효율성과 안정성이 균형잡힌 ‘밸런스드’ △믹스쳐 오브 엑스퍼트(MoE) 기술 접목한 고품질 모델 ‘슈프림’이다. 기본 모델인 밸런스드는 가우디1 대비 파라미터(모델 크기를 결정하는 단위)가 절반에 불과하나, 언어와 코드와 이미지를 모두 생성할 수 있는 멀티모달이다. MoE는 전문가 모델을 동적으로 배치하는 기술이다. 쉽게 말해 가우디2가 어떤 전문적인 질문을 받으면 이에 적합한 전문가 하위 모델만 답하는 식이다. 모든 전문가 하위 모델이 동시에 작동하면 연산 효율성이 상당히 저하된다. MoE는 필요한 전문가 모델만 선택하기 때문에 파라미터가 큰 대형 모델을 효율적으로 운영하게 돕는다. 구글의 스위치 트랜스포머 모델도 MoE를 탑재한다. 이 모델은 각 입력에 대해 소규모 전문가 하위 모델을 1~2개 활성화한다. 오픈AI는 GPT-4 내부 아키텍처를 자세히 공개하지 않았으나, 업계 소식통에 따르면 MoE 기술을 사용하는 것으로 알려졌다. 가우디2는 ‘토크나이저(Tokenizer)’ 기술도 접목했다. 토큰은 텍스트의 작은 단위다. 예를 들어 “I love AI”라는 문장은 I, love, AI라는 세 개의 토큰으로 분류된다. 이처럼 토큰화는 단어를 기준으로 삼을뿐 아니라 빈번하게 사용되는 단어쌍에 기반하기도 한다. 이는 바이트 페어 인코딩(BPE)이라는 방법이며, 대부분 LLM에서 사용한다. 예를 들어 banana라는 단어를 토큰화할시 a와 n은 쌍으로 묶이는 경우가 많아 하나의 토큰으로 취급한다. BPE에 따르면 banana는 6개의 토큰이 아닌 b, anan, a와 같이 3개로 분류한다. 타사 모델은 대부분 토크나이저 기술이 BPE에 기반한다. 구글은 자체 토큰화 기술인 센텐스피스(SentencePiece)를 사용한다. 센텐스피스는 영어와 중국어, 아랍어 등 다양한 구조를 가진 언어 간에 균형을 맞추는데 탁월하다. 삼성전자는 가우스2 개발에 필요한 페로스(PHAROS)와 스페이스(SPACE) 플랫폼을 공개했다. 페로스는 대규모 고품질 학습 데이터를 수집해 정제하는 플랫폼이고, 스페이스는 AI GPU 기반 대규모 GPU 클러스터다. 한편, 삼성전자는 가우디를 내부 시스템에 적극 활용 중이다. 대표적으로 프로그래밍 어시스턴트 ‘코드아이(code.i)’다. 코드아이는 2023년 12월에 출시해 DX 부문에 배포됐고. 사내 소프트웨어 개발자 60%가 활용 중이며 생산성을 4배 향상시켰다. 출처 : 전자부품 전문 미디어 디일렉(http://www.thelec.kr) http://www.thelec.kr 출처 : https://thelec.kr/news/articleView.html?idxno=31293
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[유머·엽기영상] 삼성 갤럭시 워치 One UI 6(Wear OS 5) 구형 모델 지원 확대
해외 기사를 번역(GPT-4o mini)한 것이므로 오역이 있을 수 있습니다. https://hothardware.com/news/samsungs-wear-os-5-is-headed-to-more-galaxy-watches 삼성의 Wear OS 5가 더 많은 갤럭시 워치로 향하고 있으며, 드디어 그때가 왔습니다. 구형 삼성 갤럭시 워치의 팬들은 삼성에서 마침내 One UI 6(일명, Wear OS 5)를 그들의 기기에 배포하고 있다는 소식에 함께 환호하고 있습니다. 이번 업데이트는 앞으로 몇 주간 갤럭시 워치 6부터 시작해 결국 갤럭시 워치 4까지 진행될 예정입니다. 새로운 웨어러블 UI는 다양한 새로운 기능과 안정성 수정 사항을 가져오며, 이는 구형 워치들에게 반가운 생명 연장 효과를 가져올 것입니다. 삼성 갤럭시 워치 6 및 6 클래식, 갤럭시 워치 FE, 갤럭시 워치 5 및 5 프로, 그리고 갤럭시 워치 4 및 4 클래식을 소유하고 있다면 기쁜 소식입니다. 삼성은 결국 이러한 Wear OS 워치를 One UI 6로 업데이트할 것이라고 발표했습니다. 이는 최신 Wear OS 5 위에 삼성의 사용자 인터페이스를 입힌 것입니다. One UI 6는 새로운 기본 시계 화면과 수정된 더블 핀치 제스처를 제공합니다(이전에는 접근성 설정 아래에 잠겨 있었던 것에서 설정의 더 눈에 띄는 위치로 이동했습니다). 이 제스처는 특정 작업을 수행하도록 사용자 맞춤 설정할 수 있습니다. 갤럭시 폰 및/또는 갤럭시 링과 함께 시계를 사용하는 사용자에게는 AI 생성 “추천 답변”과 같은 장치 간의 더 나은 시너지도 있습니다. One UI 6에서는 건강과 피트니스에 대한 강조가 더욱 강해졌습니다. FDA의 승인을 받은 기대하던 수면 무호흡 감지 기능이 탑재되었고, 신체 및 운동 소모에 기반한 전반적인 에너지/회복 수준을 보여주는 에너지 점수도 포함되었습니다. 예를 들어, 가민 및 코로스의 순수 활동 시계와 더 일치하는 새로운 UI는 운동 루틴 및 레이스 기능을 도입했습니다. 전자는 사용자가 맞춤 운동을 만들 수 있게 해주고, 후자는 러너와 자전거 타는 사람들이 과거와 현재의 운동을 비교하고 그에 따라 조정할 수 있게 해줍니다. 이번 발표 이전에는 갤럭시 워치 울트라와 같은 삼성의 최신 워치만이 One UI 6를 탑재하고 있었습니다. 우리는 이 시계의 전력 효율성, 탱크 같은 내구성, 환상적인 디스플레이, 그리고 평균 이상의 모니터링에 깊은 인상을 받았습니다. 따라서 가격과 크기가 비싼 울트라에 대해 아쉬움을 느끼고 있지만 대부분의 기능을 원하는 사람들에게는 더 저렴하고 작은 갤럭시 워치가 새로운 OS를 받는 것이 아마 좋은 일일 것입니다. 출처 :
가시문작성일 2024-11-23추천 0
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