세계의 게임 개발자들 - 6편

kaijer 작성일 06.01.03 16:13:02
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- 게임내공 : 우수함


헉! 5편이 여러분들의 뜨거운 호응을 받아버렸군요;; 왠지, 자다 일어나니 붐베갔네요라는 말이 환청으로 들리는 듯;; ㅡ_-)a 훠이~

일단 먼저 개발자들 이야기를 하고 인사말을 건네겠습니다...

Shigeru Miyamoto
22751592_242x290.jpg AISA 명예의 전당 1호, 게임의 신, 전세계 게임계의 영향력 1위, 마리오의 아버지, 젤다의 아버지, 더이상 그에 대해 무슨 말이 더 필요할까? 앞의 몇가지 수식어로도 그에 대한 소개는 충분하다. 그럼 여기서 끝!!!! 하면 실망할까봐 계속 진행... ㅡ.-)a (먼산;;)

미야모토 시게루, 1952년 11월 16일, 일본 교코 출생. 일본의 비디오 게임 디자이너. 닌텐도의 동키콩, 마리오, 젤다의 전설, 피크민 시리즈등을 개발한 장본인. 세계에서 가장 추앙받는 게임 디자이너이자 현대 비디오 게임의 아버지라 불리우는 인물. 그의 게임들을 살펴보면 세련된 조작감과 플레이어들이 빠져들수 있는 환경등으로 특징되어짐을 볼수 있다.

그는 최근 닌텐도 제팬에 NEAD(Nintendo Entertainment Analysis and Development) 의 총괄 매니저이자 디렉터로 재직중이다. 1988년엔 AIAS(the Academy of Interactive Arts and Sciences)의 명예의 전당 1호로서 헌액된바 있다.

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< 감회에 젖어들게 만드는 Donkey Kong >

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< 정말 해보고 싶었으나 패미콤이 없는 관계로 울어야만 했던 마리오 >

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< RPG의 또하나의 전설, 젤다의 전설 초기작. >

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< 피크민 >



어린 시절, 그는 쿄토 근처의 시골에 있는 일본의 전형적인 건축구조의 집에서 자라난다. 미닫이를 열면 복도가 있고, 그 복도는 모든 방과 방을 연결하고 있었다. 어린 그에게는 그런 구조가 미닫이와 통로에 의해 만들어진 일종의 미로와 같다고 느끼게 된다. 그의 집 부변에는 산이 있었으며, 그곳으로 탐험을 나갈을때는 숨겨진 동굴을 발견하기도 했다. 부모가 "가서는 안된다"라고 타일렀음에도 그는 몇번인가 그곳으로 가서 모험을 즐겼다.

이후 그는 쿄토로 이주를 하게 된다. 거기서 새로이 사귄 친구들과 함께 다락방에 비밀 기지를 만들기도 한다. 암호를 주고 받기도 하고, 개가 지키고 있던 근처의 마당에 잡입하기도 해보고, 다른 집의 지하실에 들어가 남의 전통의상을 발견해내기도 했다. 지도를 보지 않고 하이킹을 떠났을때는 생각지도 않은 호수를 보고 놀라, 여행의 재미를 맛보기도 했다. 이런 소년시절들이 미야모토에겐 훗날 큰 영향을 미치게 된다.

1970년, 그는 Kanazawa Munici College에 입학하여 공예기술과 공예를 전공하고, 5년후 졸업하지만, 전공에 흥미를 느끼지 못하고 그림 그리는 것에 대한 미련을 버리지 못한다. 그때 그의 공부는 종종 벽에 그림을 그리는 것이었다. 그러던 1977년 미야모토는 산업디자인 학위를 받고나서 그의 아버지 친구인 당시 닌텐도 제팬의 사장인 히로시 야마우치를 만나게 된다. 야마우치는 미야모토를 회사에 입사시키기로 결정하고 기획부서에 배속했다. 비로서 미야모토가 그의 삶의 일부가 되어버린 비디오 게임 디자인과 기획에 힘을 쏟을수 있는 환경에 놓이게 된것이다.

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< 지금의 미야모토 시게루를 발굴한 야마우치 닌텐도 3대 사장 >



그는 기획부서에서 아케이드 게임의 케이스 설계를 시작으로 당시 닌텐도의 주종목이던 카드게임에 글씨넣는거 부터 POP 광고등 디자인 전반에 걸쳐 활약을 하게 된다. 그러던 1979년 아케이드용 슈팅게임 경찰관에서 처음으로 게임 캐릭터 디자인을 담당하게 된다. 이후, 스페이스 파이어버드, 레이더 스코프 등의 캐릭터 디자인도 담당한다.

1980년, 새로이 닌텐도 아메리카를 설립한 닌텐도는 미국 아케이드 시장에 본격적인 진입을 준비한다. 닌텐도 아메리카의 CEO 였던 미노루 아라카와는 많은 수의 아케이드 게임 Radar Scope 의 프로토 타입을 시범적으로 들여와 성공적으로 정착하는 기반을 마련하게 된다. 하지만 정작 Radar Scope 가 미국에 도착할때쯤에는 그 분위기가 식어버리고 수많은 Radar Scope 의 재고가 쌓이게 된다.

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< 프로토 타입의 성공은 본 작품의 실패로 이어진 Radar Scope >



Radar Scope 의 재고를 정리하던 닌텐도 아메리카는 히트 게임이 필요함을 깨닫고 마지막 심정으로 재고품에 새로운 롬을 갈아끼워 판매할 생각을 하게 된다. 이에 일본 닌텐도 본사에 새로운 게임을 급조해달라는 요청을 하게 된다. 히로시 야마우치는 회의끝에 새로운 게임 개발을 디자이너에게 맡겨보자는 의견을 도출해내게 된다. 당시엔 기판으로 제작된 아케이드 시장에서 전자공학을 전공한 엔지니어들에 의해 게임이 제작된 시기였다.

Radar Scope 의 미국 공략 실패로 디자이너에게 게임 제작을 맡겨보자는 의견이 나오게 된것이다. 이후 미야모토는 회사의 몇몇 엔지니어들과 상의하고(당시 미야모토는 프로그래밍에 대한 경험이 전혀 없었다.) 자신이 직접 작은 전자 키보드로 음악을 작곡하면서 3개월간의 작업끝에 동키콩이 탄생하게 된다. 게임이 완성되고 새프로그램을 칩에 집어넣기 위해 미국과 닌텐도의 직원들은 밤낮으로 Rader Scope 를 개조하게 된다. 운이 좋게도 닌텐도는 동키콩으로 미국에서 5만대라는 엄청난 성공을 거두게 되고, 이는 회사를 구할뿐만 아니라 닌텐도의 라는 이름을 미국 전역에 알릴수 있는 계기를 마련하게 되었다.

미야모토가 동키콩에서 창조해낸 세명의 캐릭터, 동키콩, 점프맨, 파울린 중 점프맨은 마리오라는 이름으로 계승되어졌으며 동키콩에서 탄생한 그 캐릭터는 큰 성공을 거두고 관련 게임에 무수히 많이 등장하게 된다. 동키콩은 주인공으로서는 비록 적은 게임에 등장하지만, 많은 마리오 시리즈에서는 정식으로, WarioWare: Twisted! 와 Super Smash Bros 에서는 까메오로서 출현을 하게 된다. 파울린은 모든 작품에 출현하지만 곧 피치라는 캐릭터에 스포트 라이트를 빼앗겨 잊혀지고 만다.


Donkey Kong 의 최초작품 Flash 버전

< 좌우 방향키로 조종하며 점프는 < 스페이스바 >. 출처는 아사달닷컴( http://game.asadal.com ) >

주요캐릭터

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< 차례대로 Donkey Kong, 훗날 마리오로 이름지어진 Jumpman, 지금은 잊혀진 Paulin >



1983년 7월 발매된 NES 는 콘솔용으로 일본내에서만 600만개의 판매고를 이루게 되고, 그리고 그 정점에는 Super Mario Bros 가 있었다. 물론 그들이 제작한 수많은 다른 게임들이 있기에 의심의 여지가 있긴 했지만, 새로운 형태의 플랫폼 게임을 창조한 혁명적인 게임임엔 틀림이 없었다.

미야모토는 마리오 게임의 제작진 명단에 주로 "프로듀서"라는 명칭을 사용하곤 한다. 물론 Game Boy 의 Super Mario Land 시리즈 같은 몇몇 예외적인 작품들도 있다. 초기 미국 시장에 출시되었을때는 때때로 미야혼(그의 이름중 本이 혼이나 모토로 읽힌다.)으로 제작진의 명단에 올리곤 했었다.

미야모토는 이른 나이에 스타 프로듀서로서 각광받기 시작했으며 닌텐도의 대부분 프렌차이즈의 안정적인 수익구조를 확립한 인물이며, 또한 여전히 활동적이며 존경받는 인물이다.

그의 영향력은 게임 산업에 하드웨어부문에도 쉽게 찾아볼수 있다. 미야모토가 제시했던 L/R(SNES 에서 쓰인) 버튼과 유명한 아날로그 스틱(닌텐도 64 에서 사용된)이 그 예라고 볼수 있다. 당시 이런 기술등이 없었기에 그의 이런 방식은 큰 유명세를 치룰수 있었고, 이후 모든 게임 콘솔에서 표준으로 자리잡게 되었다.

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< SNES 에서 사용된 L/R 키 >

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< Nintendo 64 에서 처음 사용된 아날로그 스틱 >



비디오 게임계에서의 크나큰 영향력과 멀티밀리언 셀러를 기록한 프랜차이즈 게임들을 개발했음에도 불구하고 미야모토는 매우 겸손하며 평균적인 수익을 올리고 있으며 직장에는 자주 자전거를 타고 다니기도 한다.

2005년 샌프란시스코의 Metreon Center 에 있는 헐리우드의 "Walk of Fame"을 모델로 한 "Walk of Game" 에 첫 수장자가 되기도 했다. "Walk of Game" 은 게임 산업의 큰 영향을 준 인물, 게임, 캐릭터등을 선정하여 바닥에 붙이고 영구보존을 하게 되는 행사로 2005년 첫 시행이 되었다.

현재 그는 1977년 당시 닌텐도의 총괄 매니저였던 야스코 미야모토와 결혼, 2명의 자녀를 두고 있다.

주요작품
※ Geist (2005), Nintendo of America Inc.
※ Mario Party 7 (2005), Nintendo of America Inc.
※ Nintendogs (2005), Nintendo Co., Ltd.
※ Star Fox Assault (2005), Nintendo of America Inc.
※ Custom Robo (2004), Nintendo Co., Ltd.
※ The Legend of Zelda: Four Swords Adventures (2004), Nintendo Co., Ltd.
※ The Legend of Zelda: The Minish Cap (2004), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Party 6 (2004), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Pinball Land (2004), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Power Tennis (2004), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario vs. Donkey Kong (2004), Nintendo of America Inc.
※ Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004), Konami Digital Entertainment America
※ Paper Mario: The Thousand-Year Door (2004), Nintendo Co., Ltd.
※ Pikmin 2 (2004), Nintendo Co., Ltd.
※ 1080° Avalanche (2003), Nintendo of Europe GmbH
※ F-Zero GX (2003), Nintendo Co., Ltd.
※ Kirby Air Ride (2003), Nintendo Co., Ltd.
※ The Legend of Zelda Collector's Edition (2003), Nintendo of America Inc.
※ Mario Golf: Toadstool Tour (2003), Nintendo of America Inc.
※ Mario Kart: Double Dash (2003), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario & Luigi: Superstar Saga (2003), Nintendo of America Inc.
※ Mario Party 5 (2003), Nintendo of America Inc.
※ Mario Party-e (2003), Nintendo of America Inc.
※ Pokemon Box (2003), The Pokemon Company
※ Pokemon Colosseum (2003), The Pokemon Company
※ Disney's Magical Mirror Starring Mickey Mouse (2002), Nintendo Co., Ltd.
※ Doshin the Giant (2002), Nintendo Co., Ltd.
※ Eternal Darkness: Sanity's Requiem (2002), Nintendo of America Inc.
※ Hamtaro: Ham Ham Heartbreak (2002), Nintendo Co., Ltd.
※ Hamtaro: Ham-Hams Unite! (2002), Nintendo of America Inc.
※ The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Party 4 (2002), Nintendo of America Inc.
※ Metroid Prime (2002), Nintendo of America Inc.
※ Star Fox Adventures (2002), Nintendo of America Inc.
※ Super Mario Sunshine (2002), Nintendo Co., Ltd.
※ Kirby Tilt 'n' Tumble (2001), Nintendo of America Inc.
※ The Legend of Zelda: Oracle of Ages (2001), Nintendo Co., Ltd.
※ The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (2001), Nintendo Co., Ltd.
※ Luigi's Mansion (2001), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Kart Super Circuit (2001), Nintendo Co., Ltd.
※ Pikmin (2001), Nintendo Co., Ltd.
※ Super Mario Advance (2001), Nintendo of America Inc.
※ Super Smash Bros.: Melee (2001), Nintendo Co., Ltd.
※ Wave Race: Blue Storm (2001), Nintendo Co., Ltd.
※ Excitebike 64 (2000), Nintendo of America Inc.
※ The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Party 3 (2000), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Tennis (2000), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Tennis (2000), Nintendo Co., Ltd.
※ Paper Mario (2000), Nintendo Co., Ltd.
※ Pokemon Crystal (2000), Nintendo Co., Ltd.
※ Pokemon Stadium 2 (2000), Nintendo Co., Ltd.
※ Walt Disney's Alice in Wonderland (2000), Nintendo of America Inc.
※ Donkey Kong 64 (1999), Nintendo of America Inc.
※ Mario Golf (1999), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Party 2 (1999), Nintendo Co., Ltd.
※ Pokemon Snap (1999), Nintendo Co., Ltd.
※ Pokemon Stadium (1999), Nintendo Co., Ltd.
※ Super Mario Bros. Deluxe (1999), Nintendo of America Inc.
※ Super Smash Bros. (1999), Nintendo Co., Ltd.
※ 1080° Snowboarding (1998), Nintendo Co., Ltd.
※ Esoteria (1998), Kirin Entertainments Inc.
※ F-Zero X (1998), Nintendo Co., Ltd.
※ The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (1998), Nintendo of America Inc.
※ The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), Nintendo Co., Ltd.
※ Mario Party (1998), Nintendo Co., Ltd.
※ Star Fox 64 (1997), Nintendo Co., Ltd.
※ Yoshi's Story (1997), Nintendo Co., Ltd.
※ Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996), Nintendo of America Inc.
※ Kirby's Block Ball (1996), Nintendo of America Inc.
※ Mario Kart 64 (1996), Nintendo Co., Ltd.
※ Pilotwings 64 (1996), Nintendo Co., Ltd.
※ Pokemon Blue (1996), Nintendo Co., Ltd.
※ Pokemon Red (1996), Nintendo Co., Ltd.
※ Star Wars: Shadows of the Empire (1996), Nintendo of America Inc.
※ Super Mario 64 (1996), Nintendo Co., Ltd.
※ Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996), Nintendo Co., Ltd.
※ Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest (1995), Nintendo Co., Ltd.
※ Donkey Kong Land (1995), Nintendo of America Inc.
※ Kirby's Dream Land 2 (1995), Nintendo Co., Ltd.
※ Super Mario World 2: Yoshi's Island (1995), Nintendo Co., Ltd.
※ Donkey Kong (1994), Nintendo of America Inc.
※ Donkey Kong Country (1994), Nintendo of America Inc.
※ EarthBound (1994), Nintendo Co., Ltd.
※ Stunt Race FX (1994), Nintendo of America Inc.
※ Kirby's Adventure (1993), Nintendo Co., Ltd.
※ The Legend of Zelda: Link's Awakening (1993), Nintendo Co., Ltd.
※ Star Fox (1993), Nintendo Co., Ltd.
※ Super Mario Kart (1992), Nintendo Co., Ltd.
※ Wave Race (1992), Nintendo of America Inc.
※ The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), Nintendo Co., Ltd.
※ F-Zero (1990), Nintendo Co., Ltd.
※ Pilotwings (1990), Nintendo Co., Ltd.
※ Super Mario World (1990), Nintendo Co., Ltd.
※ Zelda II: The Adventure of Link (1987), Nintendo Co., Ltd.
※ The Legend of Zelda (1986), Nintendo Co., Ltd.
※ Super Mario Bros. (1985), Nintendo Co., Ltd.
※ Donkey Kong 3 (1984), Nintendo Co., Ltd.
※ Donkey Kong Jr. (1982), Nintendo Co., Ltd.
※ Donkey Kong (1981) Nintendo Co., Ltd.
※ Radar Scope (1980) Nintendo Co., Ltd.


Hideo Kojima
22751604_500x600.jpg 1963년 도쿄출생, 효고현에서 성장한 일본 유명 비디오 게임 디자이너. 당초 영화 감독의 꿈을 안고 성장했으나 1986년 코나미에 기획자로 입사후, 이듬해에 메탈기어(MSX 플랫폼)를 제작. 98년의 메탈 기어 솔리드로 전세계 약 600만장의 판매고를 기록한다. 현재 코나미사의 게임개발자이자, 코나미 제팬의 부사장이며 또한 코지마 프로덕션을 설립, 열정적인 게임 개발을 할 새로운 팀을 만들기도 했다. 대표작으로서 '메탈기어' '스네쳐' '폴리스노츠'등이 있으며 그의 작품들은 거의가 다 하드보일드한 분위기의 게임을 그려내고 있다.

상당한 영화 매니아로도 알려져 있는 그는 영화평이나 관련 컬럼도 게재하는등의 활동을 꾸준히 하고 있다. 영화를 좋아하는 그의 성향이 게임안에서도 적극 반영되어 표출되고 있으며, 게임중엔 영화를 상당히 의식한 연출이 상당히 많아 두터운 지지팬층이 형성되어 있다.

코지마 감독이 만드는 게임의 특징으로서 "코지마 작품들의 설정 링크"를 들 수 있다. '메탈기어'에 나온 'Metal Gear'라고 하는 로봇이 가까운 미래를 배경으로한 '스네쳐'에서는 "과거에 세계를 뒤 흔들었던 로봇"으로 소개되어 있고 그 '스네쳐'에 등장하는 인물이 '스네쳐'의 몇 년전 세계가 무대인 "폴리스노츠"에서 등장하는 것 등. 코지마 감독이 만드는 게임은 최신작을 플레이 할 때마다 지금까지의 코지마 작품의 네타(스포일러)가 어딘가에 있는 것으로서 플레이어가 그것을 보고 잔재미를 느끼게 만드는 것으로 코지마 작품의 매력중에 하나이기도 하다.

그의 첫번째 게임은 Penguin Adventure 로 보조 기획자로 작업을 맡아서 했다. 그후 실질적인 그의 첫 작품이라 할수 있는 작품은 Lost Warld 로 1986년, 전쟁을 주제로한 여성 레슬러에 관련된 작품이었으나 그 작품은 코나미에 의해 개발 취소되고 만다.

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< 우리나라엔 남극대륙으로 더 잘알려진 게임 >



그후 그의 첫번째 출시작은 메탈기어다. 1987년 출시된 메탈기어는 게임성에서 호평을 받지만, MSX 자체에서는 그다지 알려지지 않은채, 일본과 유럽에서만 가까스로 겨우 이름만 알리게 된다. 많은 사람들, 특히 미국인들은 그 게임이 NES 로 포팅될때까지 플레이해보지도 못했으며, 포팅된 그 게임들 조차도 코지마가 직접적인 개입을 하지 않은 탓에 변환 과정중에 많은 변화가 생기기도 했다.

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MSX 용 Metal Gear, MGS 의 시초가 되는 게임



그 게임은 솔리드 스네이크라 불리우는 신참 솔져를 중심으로 전개되는 이야기를 그리고 있으며 "Outer Heaven" 에서 "메탈기어"라 불리는 핵무기를 개발하고 있으며, 이를 막아내는게 주요 내용이다. 이 게임은 최초의 잡입게임이라는 독특한 설정을 하고 있으며, 플레이어는 직접적인 대결을 피하고 화면상의 적들과의 접촉을 피해다니며 진행을 해야 했다.(하지만 MSX에서는 그래픽적인 기술문제로 많은 제약이 있었다.) 1988년엔 냉전을 테마로 한 사이버 펑크 텍스트 기반 어드벤쳐 Snatcher 로 비평가들로부터 큰 호평을 받는다.

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< 텍스트 기반 어드벤쳐 Snatcher >

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< 훗날 도키메키 메모리얼 시리즈의 토대가 되는 Policenauts >



그후 코지마는 1990년 메탈기어 2 : 솔리드 스네이크를 개발하고, 1992년엔 Snatcher CD-ROMantic 이라는 타이틀 아래 PC 엔진 플랫폼으로 Snatcher 를 다시 개발하게 되고, 또한 Policenauts 를 개발하기도 했다. Policenauts는 스페이스 콜로니를 무대로 펼쳐지는 어드벤쳐 게임으로 1994년 발매가 된후, Snatcher 와 함께 일본에서 큰 성공을 거두게 된다. 그는 또한 Policenauts의 엔진을 이용하여 어드벤쳐 게임 시리즈인 Tokimeki Memorial 시리즈를 제작하기도 한다.

게이머들 사이에선 이제는 국제적인 신임을 얻은 코지마는 PS 로 1998년 메탈기어 솔리드를 내놓게 된다. 메탈기어 솔리드는 단지 게임성에만 촛점을 둔 게임이 아니라, 캐릭터와 핵무기, 유전공학등을 테마로 한 스토리 라인등으로 큰 호평을 받게 된다.

2001년, 코지마는 메탈기어 솔리드의 속편, 메탈기어 솔리드 2 : Sons of Liberty 를 PS2 플랫폼으로 출시하게 된다. 그 게임은 더욱 세밀해진 그래픽과, 물리적인 표현, 확장된 게임성과 당시까지의 대부분의 게임들이 하지 못한 것들을 해냄으로써 큰 성공을 거둔다. 하지만 공감가지 못할만큼 복잡한 스토리라인과 매우 긴 영화적인 연출들로 인해 약간의 혹평을 받기도 했다. 특히 새로운 메인 캐릭터인 라이덴 역시도 그의 양성적인 외모로 인해 유럽과 미국쪽에 많은 팬들로부터 짜증을 일으키기도 했다.

MGS2 가 출시되기 전, 코지마는 게임과 애니메이션을 적절히 섞은 Zone of the Enders 를 2001년에 발표하며 무난한 성적을 거둔다.
2003년에는 GBA 플랫폼의 Boktai: The Sun Is in Your Hand 를 제작하기도 한다. 이 게임은 플레이어가 젊은 뱀파이어 사냥꾼이 되어 플레이를 하는데 게임 카트리지에 태양광 센서가 부착되어 있어서 그 센서로 인해 태양광 무기를 사용할수 있게 만들었다.

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< 애니메이션과의 절묘한 조합 Z.O.E >

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< 독특한 시스템을 선보였던 Boktai >



이후 코지마는 PS2 플랫폼의 메탈 기어 솔리드 3 : Snake Eater 를 개발, 출시하는데 이 게임은 1964년 거친 야외를 배경으로 삼아, 이전작들에서 보여주었던 근미래와 내부에서 벌어지던 이야기와는 약간 틀린 면을 보여주기도 한다. 또한 적들을 피해 위장도 사용할수가 있게 되었다.

2005년 4월 1일, 코나미는 몇명의 보조인력들을 묶어서 KCEJ의 코지마의 팀으로 구성하고 "코지마 프로덕션" 이라고 명명한다. 이 새로운 팀은 코지마가 KCEJ의 부사장으로 있으면서 더이상 사업적인 경영과 관리책임에 대한 짐을 지지 않고 오로지 게임개발에만 열중할수 있도록 배려를 해준 것이라고 보면 된다.

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< 열정적인 게임 개발자 그룹, 코지마 프로덕션 >



코지마 프로덕션은 현재 세가지 프로젝트를 진행중이다.

첫번째는 PSP 대응의 Metal Gear Ac!d 2 로 Metal Gear Ac!d 1 과 같은 턴 기반의 전략성을 갖추었으며 더 밝고 셀-쉐이더 방식을 사용한 게임이다.

두번째 프로젝트는 PS2 플랫폼의 Metal Gear Solid 3: Subsistence 로 Metal Gear Solid 3 의 업데이트 버전으로 두가지 온라인 플레이모드를 제공하며 새로운 3인칭 카메라 시점과 추가되는 특징들이 많이 있다. 또한 오리지날 MSX 2 플랫폼의 메탈 기어 와 메탈기어 2 : 솔리드 스네이크 가 포함되어 있다.

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Metal Gear Solid 시리즈.. 물론 마지막 샷은 서비스 샷 ㅡ,.aㅡ



세번째 작품은 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots 로 PS 3 플랫폼의 게임이다. 메탈 기어 솔리드 2 의 완성직후, 떠오른 아이디어로 제작중인 새 메탈 기어 솔리드 게임이다. 현재 2005년 E3 에서 발표한 바에 의하면 Zone of the Enders: The 2nd Runner 의 디렉터였던 Shuyo Murata 와 함께 같이 작업을 하고 있다고 말했다.

주요작품
※ Metal Gear Solid 3: Subsistence (2005), Konami Corporation
※ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004), Konami Digital Entertainment America
※ Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Premium Package) (2004), Konami Corporation
※ Metal Gear Solid: The Twin Snakes (2004), Konami Digital Entertainment America
※ Boktai: The Sun Is in Your Hand (2003), Konami Corporation
※ Zone of the Enders: The 2nd Runner (2003), Konami Corporation
※ Metal Gear Solid 2: Substance (2002), Konami of America, Inc.
※ The Document of Metal Gear Solid 2 (2002), Konami Corporation
※ Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), Konami of America, Inc.
※ Zone of the Enders (2001), Konami Corporation
※ Metal Gear: Ghost Babel (2000), Konami Corporation
※ Metal Gear Solid: VR Missions (1999), Konami Corporation
※ Metal Gear Solid: Integral(1999), Konami Corporation
※ Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 3: Tabidachi no Uta (1999), Konami Corporation
※ Metal Gear Solid: VR Missions (1999), Konami Corporation
※ Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2: Irodori no Love Song (1998), Konami Corporation
※ Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1: Nijiiro no Seishun (1997), Konami Corporation
※ Policenauts (1994), Konami Corporation
※ Snatcher (1994), Konami Corporation
※ Snatcher CD-ROMantic (1992), Konami Corporation
※ Metal Gear 2: Solid Snake (1990), Konami Corporation
※ SD Snatcher (1990), Konami Corporation
※ Snatcher (1988), Konami Corporation
※ Metal Gear (1987), Konami Corporation
※ Penguin Adventure (1986), Konami Corporation


John Romero
22751615_265x400.jpg 알폰소 존 로메오. 그는 유명한 게임제작자이며 id Software 를 설립자이자 Wolfenstein 3D, Doom, Quake 등의 1인칭 슈팅게임을 창시자로도 알려져 있다.

1979년 존 로메로는 캘리포니아의 시에라 대학에 있는 HP 9000 메인프레임을 통해 프로그램을 배우기 시작, 1년후 애플 2를 접한 후 애플 2를 이용한 프로그래밍의 세계에 빠져들었다. 당시 그는 컴퓨터 없이 혼자서 애플 2의 기계어 프로그래밍 공부를 한다. 영국에서 고등학교를 마친후, 미국으로 돌아온 그는 게임과 관련된 회사에서 일하고 싶다는 생각하나로 Origin System 의 프로그래머로 취직하게 된다.

존은 당시에 벌써 애플 2 잡지였던 Nibble 에서 1987년부터 3년연속 올해의 인물로 선정, 12월호의 표지를 장식하기도 했다. 또한 그가 제작한 Cavern Crusader 를 A+ 라는 잡지를 통해 발표하기도 한다.

당시 2400 A.D 라는 애플 2 플랫폼의 게임이 잘 팔리지 않아 애플 2 플랫폼에서 Commodore 64 용으로 포팅하는 게 그의 일이었다. 그후 존은 Paul Neurath 가 제작하는 게임 Space Rogue 에 투입되었다. 그러는 동안 그는 만약 자신이 Paul 의 회사인 Blue Sky Production 와 손을 잡게된다면이라는 상상을 하곤했다. 하지만 그는 그러는 대신에 Origin Systems 를 나와 Inside Out Software 를 설립하고, Might & Magic 2 를 애플 2에서 Commodore 64 용으로 포팅하는 일을 첫 작업으로 선택한다. 그러는 동안 Commodore 64 에서 애플 2용으로 포팅중인 Tower Toppler 의 작업이 거의 끝날때쯤 Epyx 는 모든 자신들의 게임 포팅작업을 취소하고 곧 출시될 Atari Lynx 에 집중 투자하겠다는 전략을 내놓게 된다.

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< 2400 A.D 등 여러 게임들을 여러 기종으로 포팅하는 일을 주업무로 했었다.>



결국 치명적인 운영손실을 안은 존 로메로는 회사를 정리하고 어느정도 인지도를 갖고 있는 Softdisk 에 입사하게 된다.

이곳에서 그는 게임 부서 설립에 관여하면서 Tom Hall, Jay Wilbur, Kevin Cloud 등을 만나게 된다. 이들은 훗날 id Software 의 창립멤버이기도 하다. 당시 Softdisk 는 외부 개발자와 계약을 맺고 게임을 가져오기도 했는데 그런 개발자중에 캔자스의 피자가게에서 일하고 있던 John Carmack 도 포함되어 있었다. 그는 매우 젊은 나이에도 불구하고 TRS-80과 애플 2를 이용한 프로그램에 능숙해있었다. 이런 실력에 반한 로메로는 그에게 Softdisk 에 입사할것을 권유한다. 그렇게 만난 그 둘의 첫 작품은 애플 2용의 Catacomb 이었다.

당시 Apogee 라는 회사가 하나 있었다. 그 회사는 셰워웨어 버전의 게임을 제작하는 회사였다. 하지만 그 회사는 전혀 돈을 벌지를 못했다. 그러다가 Scott Miller 라는 인물이 획기적인 생각을 하게 되는데 그가 만들었던 Kroz 라는 게임을 세부분으로 나눠 첫부분을 무료로 플레이하고, 두번째, 세번째 부분은 돈을 지불하여 플레이할수 있도록 하게 한다는 내용이었다. 이런 그의 생각은 적중해 큰 성공을 거둔다. 이에 그는 다른 개발자들의 게임 역시 셰워웨어로 내놓을 생각을 하게된다. 이런 인물중에 존 로메로도 포함되어 있었다.

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< 이게 무슨 게임이지? KROZ >



하지만 로메로는 잘 설득되지 않았다. 밀러는 자신이 Kroz 로 벌어들이는 수익이 얼마인지를 보여주고서야 그를 설득할수가 있었다. 한편 당시 로메로는 Softdisk 에서 Adrian Carmack 을 만나게 된다. 당시 아드리안은 그래픽부서에서 일을 했었는데 로메로가 사장과 그래픽 부서의 책임자와 담판을 벌인후 아드리안을 데리고 올수 있었다. 그렇게 로메로의 팀이 완성되고나서 그들의 첫번째 셰어웨어 게임인 Commander Keen : Invasion of the Vorticons 를 완성하게 된다. 결과적으로 이 게임은 큰 성공을 거두고, 로메로의 팀은 Softdisk 를 나와 id Software(아래 John Carmack 부분을 참고)를 설립하게 되는 계기가 된다.

id Software 에서 John Carmack 과 수많은 명작을 탄생시키는데 큰 역할을 했던 그는 Quake 를 제작하면서 약간의 마찰을 겪게 된다. 당시 둠을 능가할 만한 게임을 원했던 그들은 초기컨셉으로 로메로가 제안한 둠과는 다른 형식의 게임을 구상했다. 전투시에는 커다란 해머를 무기로 사용하고, 이동은 1인칭으로 전투는 철권과 같은 방식으로 실행되는 게임이었다. 하지만 다른 멤버들은 그 의견에 그다지 호의적이진 않았다. 결국 그들은 기존의 자신들이 개발했던 FPS 형태의 순수한 액션으로 방향을 설정하게 되고, 퀘이크의 완성후 로메로는 id Software 를 나오게 된다.

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< 그다지 성공적이지 못했던 Daikatana >



로메로는 이후 Ion Storm 이란 회사를 설립하고, Daikatana 라는 게임을 발매하게 된다. 이 야심만만한 게임은 당초 1997년 크리스마스 시즌을 겨냥해 출시한다고 발표를 했었다. 하지만 이 출시일은 몇개월이 지난후, 수정되기에 이르렀고, 그 게임에 대한 부정적인 견해가 생겨나기 시작했다. 특히나 1997년 저질스런 광고인 "John Romero's About to Make You His Bitch"는 많은 이들을 당혹스럽게 만들기도 했다. 결국 게임이 최종적으로 출시되기 전인 2000년 4월은 3년이라는 개발이 소요된 시간이었으며, 이는 당시로는 너무나도 긴 개발기간(물론 지금은 일상화가 되었지만)이었다. Daikatana는 출시 후, 쿠소라는 평을 들었지만, 판매가 된 첫해 전세계에서 20만장이라는 판매고를 올렸다.

로메로와 톰홀은 홀의 Anachronox 게임이 출시된 직후, Ion Storm 을 폐쇄하고, Monkeyston Games 라는 회사를 2001년 7월에 설립하고 모바일 게임산업으로 새로이 진출한다. Monkeystone 은 3년 반이라는 짧은 수명동안 15작품 정도의 게임을 개발, 출시하기도 한다.
당시 그들의 히트작품은 Hyperspace Delivery Boy(Pocket PC, PC, Mac, Linux, GBA 플랫폼), Congo Cube(Pocket PC, PC, BREW, J2ME 플랫폼) 와 Nokia 의 N-Gage 플랫폼의 Red Faction 등이 있다.

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< Desktop PC 용 Hyperspace Delivery Boy >

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< Pocket PC 용 Hyperspace Delivery Boy >

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< Congo Cube >



1999년과 2003년 사이 로메로는 Quake Deathmatch 에서 그를 물리친 악명높은 유명한 여성 게임 개발자 Stevie Case를 함류시킨다. 2003년 초에 결별해지기까지 그녀는 Monkeystone Games 의 COO(Chief Operating Officer, 최고 운영책임자) 를 지내기도 한다.

2003년 10월 중순경쯤 로메로는 Gauntlet : Seven Sorrows 라는 프로젝트를 진행중인 Midway Games 에 합류하게 된다. 그러는 동안에도 그는 Lucas Davis 가 이끄는 Monkeystone 과 지속적이 관계를 유지하지만, Midway 의 Area 51 이라는 타이틀을 발매함과 함께 2005년 1월께 Monkeystone 은 문을 닫게 된다. 존은 이후 2005년 6월이 지나갈때쯤 Midway Games 를 떠나게 된다.

현재는 새로운 게임구상과 더불어 새로운 개발사를 차릴것이라는 소문이 나돌고 있다.

주요작품
※ Area-51 (2005), Midway Home Entertainment Inc.
※ Gauntlet: Seven Sorrows (2005), Midway Home Entertainment Inc.
※ Red Faction (2003), THQ Wireless Inc.
※ Hyperspace Delivery Boy! (2002), Monkeystone Games
※ Anachronox (2001), Eidos Interactive, Inc.
※ Deus Ex (Game of the Year Edition) (2001), Eidos Interactive, Inc.
※ Deus Ex (2000), Eidos Interactive, Inc.
※ John Romero's Daikatana (2000), Eidos Inc.
※ Dominion: Storm Over Gift 3 (1998), Eidos Interactive, Inc.
※ Doom 64 (1997), Midway Games
※ Final Doom (1996), GT Interactive Software Corp.
※ Quake (1996), id Software, Inc.
※ Hexen: Beyond Heretic (1995), id Software, Inc.
※ The Ultimate Doom (1995), GT Interactive Software Corp.
※ DOOM II: Hell on Earth (1994), Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
※ Heretic: Shadow of the Serpent Riders (1994), id Software, Inc.
※ Dangerous Dave's Risky Rescue (1993), Softdisk Publishing
※ Doom (1993), id Software, Inc.
※ Catacomb 3-D (1992), Gamer's Edge, Softdisk Publishing
※ Spear of Destiny (1992), FormGen, Inc.
※ Wolfenstein 3D (1992), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 4: Secret of the Oracle (1991), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 5: The Armageddon Machine (1991), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter! (1991), FormGen, Inc.
※ Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991), Softdisk Publishing
※ Hovertank (1991), Softdisk Publishing
※ Keen Dreams (1991), Softdisk Publishing
※ Paganitzu (1991), Apogee Software, Ltd.
※ Rescue Rover (1991), Softdisk Publishing
※ Rescue Rover 2 (1991), Expert Software Inc., Froggman, Softdisk Publishing
※ Big Blue Disk #40 (1990), Softdisk Publishing
※ Big Blue Disk #41 (1990), Softdisk Publishing
※ Big Blue Disk #44 (1990), Softdisk Publishing
※ Commander Keen 1: Marooned on Mars (1990), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 2: The Earth Explodes (1990), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 3: Keen Must Die! (1990), Apogee Software, Ltd.
※ Dino-Sorcerer (1990), Softdisk Publishing
※ Pixel Puzzler (1990), Softdisk Publishing
※ Shadow Knights (1990), Softdisk Publishing
※ Arthur: The Quest for Excalibur (1989), Infocom
※ Big Blue Disk #32 (1989), Softdisk Publishing
※ Big Blue Disk #35 (1989), Softdisk Publishing
※ Journey: The Quest Begins (1989), Infocom
※ Twilight Treasures (1989), Softdisk Publishing
※ Zork Zero: The Revenge of Megaboz (1989), Infocom
※ Dangerous Dave in "Trophy Trouble" (1988), Uptime Disk Monthly
※ James Clavell's Shogun (1988), Infocom
※ Evil Eye (1987), Uptime Disk Monthly
※ Jumpster (1987), Uptime Disk Monthly
※ Krazy Kobra (1987), Uptime Disk Monthly
※ Pyramids of Egypt (1987), Uptime Disk Monthly
※ Subnodule (1987), Keypunch Software, Inc.
※ Bongo's Bash (1985), A+ Magazine
※ Dodge 'Em (1982),


John Carmack
22751622_200x242.jpg John D Carmack 2세. 유명 게임 개발자. 수많은 게임을 개발한 프로그래머로서 1991년 게임개발사인 id Software 를 설립한다.

그는 Kansas의 Shawnee Mission 에서 자랐으며, Kansas City 도심지에서 지내기도 자라면서 어렸을때부터 컴퓨터의 관심이 많았다. 그는 Shawnee Mission East 고교를 졸업하고, Kansas City 에 있는 미주리 대학에 입학해 2학기동안 다니후, 자퇴를 하고 프리랜서 프로그래머로 전향하게 된다.

Louisiana 의 Shreveport 에 있는 Softdisk 라는 회사에서는 외부 개발자와 계약을 맺고 게임을 가져오기도 했던 회사였다. 그들이 계약을 맺던 외부 계약자중에 바로 존 카멕이 포함되어 있었다. 그는 매우 젊은 나이임에도 불구하고 이미 TRS-80과 애플 II 를 이용한 프로그램에 능숙한 상태였다. Softdisk 사의 입사 요청을 두 번이나 거절했던 그는 그곳에서 만난 John Romero 에 의해 그 회사에 들어가게 된다. 그곳에서 그는 John Romero 외에 훗날 id Software 의 핵심멤버들이 되는 Tom Hall, Jay Wilbur, Kevin Cloud 등을 만나게 된다.

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< Catacomb >



그가 그곳에서 첫 번째로 진행한 프로젝트는 애플 II 용 Catacomb 의 제작이었다. 그는 PC로 부드럽게 스크롤이 가능한 그래픽을 선보일수 있는 엔진을 제작하게 되는데 이는 당시에는 전혀 상상할수 없었던 성능의 것이었다. 이를 바탕으로 그는 톰 홀과 장난삼아 슈퍼마리오 3의 첫 번째 스테이지를 PC로 이식했다. 게임의 주인공을 Dangerous Dave로 바꾸며 한밤중에 작업을 시작한 그들이 작업을 끝마친 시간은 불과 새벽 5시. 그는 이를 해적판 Dangerous Dave라는 농담을 하며 존 로메오에게 보여준다. 존 로메오는 이 굉장한 이식작을 보고 감탄하여 원래대로 마리오를 주인공을 내세운 슈퍼 마리오 3의 풀버전을 PC 로 이식, 닌텐도측에 보여주게 된다. 하지만 닌텐도측에서는 그들의 제안에 아무 흥미를 보이지 않게 된다. 결국 Dangerous Dave는 새로운 게임으로 태어나게 된다.

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< 마리오에서 태어난 Dangerous Dave in the Haunted Mansion >



1990년 아직 Softdisk에서 일을 하던 카멕과 로메로등은 그들의 첫 번째 셰어웨어 게임인 Commander Keen을 제작, 1991년에 Apogee Software 를 통해 출시를 하게 된다. 당시 Apogee Software 는 셰어웨어 게임들을 시장에 내놓는 회사였다. 당시 그들은 그들이 출시할 셰어웨어 게임을 개발할 개발자들을 찾다가 로메로등과 연락이 닿는다. 그후 15분 만에 톰홀이 생각해낸 Commander Keen 제작에 돌입하게 되고, 석달만에 Commander Keen : Invasion of the Vorticons 를 완성하게 된다. 이 게임으로 한달만에 만 오백달러를 벌어들인 그들은 Softdisk에서의 장래보다는 자신들이 제작한 게임의 장래가 더 밝아보인다는 판단하에 모든 팀원들이 Softdisk 를 떠나는 조건으로 6개월간 두달에 한번씩 게임을 제작해주기로 하고 Softdisk 를 나오게 된다. 그리고 설립한 회사가 id Software 이다.

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< Commander Keen >



id Software 를 설립한 카멕은 이후에도 놀라운 기술적 진보를 거듭해 나간다. 그 무렵, 그가 도전장을 내민 일이 3D 게임엔진을 제작하는 일. 그렇게 만든 첫 번째 게임이 Hovertank One 과 Catacombs 3D 였다. 이 모두 1인칭 3D 슈팅게임이었지만, 그들이 그 다음에 제작한 3D 게임이 더 대박이었다.

Softdisk 를 위한 3개의 게임을 모두 제작한후, 그들은 그들의 첫 번째 3D 게임제작에 들어가게 된다. 이런 저런 의견 끝에 그들은 Silas Warner 의 고전게임인 Castle Wolfenstein 을 새롭게 만들기로 합의를 본다. 당초 그 고전게임엔 전략적인 요소가 다분히 들어있었으나, 이런 요소들을 모두 배제한 체 순수한 슈팅게임으로 방향을 맞추기로 한 그들은 마침내 울펜슈타인 3를 내놓게 된다. 이 게임은 매우 성공적이었으며 10만달러를 벌어들이기까지 한다.

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< 울펜슈타인 3D, 난 이게 더 재미있던데 >



id Software가 위스콘신에 머물던 시기에 그들은 Raven Software 라는 게임 개발팀을 만나게 된다. 카멕은 그들을 위해 울펜스타인 3D 와 둠의 중간쯤에 해당되는 게임 엔진을 제작해주었다. Raven 은 그 엔진으로 EA 가 유통한 Shadowcaster 라는 게임을 제작하게 된다. 이후 Raven 과 id 는 지속적인 관계를 계속적으로 유지하게 된다.

울펜스타인 3D의 성공이후 그들은 새로운 컨셉의 게임을 제작하게 된다. 영화 에일리언과 이블데드를 결합한 형태였지만, 카멕이 제작한 새 엔진은 기존 엔진의 성능의 몇배 이상이었고, 그들은 그들이 최초 구상한 게임을 좀더 혁신적으로 변형시킬수가 있었다. 그리하여 탄생된 것이 Doom 이라는 게임이었다.

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< Doom 시리즈, 이 게임의 큰 단점은 장기간 플레이시 오바이트 쏠린다는 거 >



Doom은 뛰어난 레벨디자인과 다양한 무기, 다양한 적, 화려한 배경음악, 초당 35프레임의 뛰어난 그래픽등 당시 기준으로는 완벽에 가까운 게임으로서 울펜스타인 3D의 성공은 우스울 정도로 엄청난 성공을 거두게 된다. Doom 은 이후 게임 산업 전체를 바꿔버리게 된다. 하지만 이들이 Doom 을 출시할 시기엔 게임 산업의 폭력성 규제라는 문제가 큰 이슈가 되던 때였다. 그는 당시 폭력적인 게임이 청소년에게 악영향을 줄 수 있지 않느냐는 기자들의 질문에 “나는 폭력적인 게임을 보고서 폭력을 사용하는 불량배가 되기보다는 액션 게임을 제작하는 프로그래머가 되었다”라고 자신있게 대답하기도 했었다.

이후 그는 좀더 엔진을 보완하여 새로운 엔진을 계속 개발해 나갔고, Quake 를 출시한다. Quake 역시 큰 성공을 거두었으며, 당시 이 엔진과 함께 경쟁을 벌였던 게임엔진들로는 Apose의 Build 엔진, Bethesda의 X엔진, Epic Megagames의 Unreal 엔진등이 있었다. 아무튼 Quake의 엔진은 Half-Life 나 Medal of Honor 같은 또 다른 FPS 게임에 많은 영향을 주게 된다.

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< Doom 보다 더 향상된 엔진을 사용했던 Quake 시리즈 >



카멕은 오픈 소스 소프트웨어 진영을 지지하고 있는 것으로 알려져 있으며 여러차례 특허를 지닌 소프트웨어에 대해 반대의 목소리를 내곤한다.

카멕은 Wolfenstein 3D의 오픈소스를 1995년, Doom 의 오픈소스를 1997년 공개하기도 했다. 1996년 Quake 커뮤니티 사이에 Quake 의 오픈소스가 누출되어 퍼졌을때, id Software 소속이 아닌 한 프로그래머가 Quake 를 리눅스로 포팅, 그 결과를 카멕에게 보내기도 했었다. 카멕의 지휘아래 id Software는 정식으로 Linux 용으로 포팅하기로 결심하기도 한다. id Software는 Quake 와 Quake 2, Quake 3등의 소스코드를 GNU의 GPL 에 의거 공개를 했으며 Doom 의 소스코드 또한 1999년 GPL 에 의거, 다시 공개하기도 했다.

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< GNU's Not Unix의 로고, 오픈 소스 지지 모임 >



카멕은 또한 게임관련 단체에 아낌없는 투자를 하는 것으로도 알려져 있다. 카멕의 그러한 투자는 자신의 고교를 지원하기도 하고, 오픈 소스를 장려하며, 소프트웨어 특허를 반대하며, 게이머들에게 열렬한 지지를 얻고 있다. 1997년 그는 “Red Annihilation” 이라 불리는 Quake 토너먼트 우승자에게 자신의 페라리중 한 대를 우승상금으로 주기도 했다.

카멕은 3D 그래픽의 혁신을 일으킨 최고의 권위자이며, 또한 로켓공학의 연구자이자 Armadillo Aerospace의 설립자이기도 하다. 카멕은 QuakeCon 96 이 한창일때 그를 만나러 왔던 Karherine Anna Kang과 2000년에 결혼하여 아들이 하나 있다. 그의

1999년 카멕은 타임지에 의해 기술적으로 가장 영향력있는 인물 50인에 10위를 차지했으며 2001년 3월 22일엔 명예의 전당의 4번째 인물로 선정되기도 한다. 2005년엔 그의 게임인 Doom 이 영화화 되기도 했다.

주요작품
※ Doom 3: Resurrection of Evil (2005), Activision Publishing, Inc.
※ Doom 3 (2004), Activision Publishing, Inc.
※ Commander Keen (2001), Activision Publishing, Inc.
※ Quake III: Revolution (2001), Electronic Arts Inc.
※ Serious Sam: The First Encounter (2001), Gathering
※ Throne of Darkness (2001), Sierra On-Line, Inc.
※ Quake III: Team Arena (2000), Activision Publishing, Inc.
※ Kingpin: Life of Crime (1999), Interplay Entertainment Corp.
※ Quake III: Arena (1999), Activision Publishing, Inc.
※ Quake II Mission Pack: Ground Zero (1998), id Software, Inc.
※ Quake II Mission Pack: The Reckoning (1998), id Software, Inc.
※ Doom 64 (1997), Midway Games
※ Quake II (1997), Activision, Inc.
※ Quake Mission Pack No 1: Scourge of Armagon (1997), id Software, Inc.
※ Quake Mission Pack No 2: Dissolution of Eternity (1997), id Software, Inc.
※ Final Doom (1996), GT Interactive Software Corp.
※ Quake (1996), id Software, Inc.
※ Descent (1995), Interplay Productions, Inc.
※ Hexen: Beyond Heretic (1995), id Software, Inc.
※ The Ultimate Doom (1995), GT Interactive Software Corp.
※ DOOM II: Hell on Earth (1994), Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd.
※ Heretic: Shadow of the Serpent Riders (1994), id Software, Inc.
※ Rise of the Triad: Dark War (1994), Apogee Software, Ltd.
※ Doom (1993), id Software, Inc.
※ Catacomb 3-D (1992), Gamer's Edge, Softdisk Publishing
※ Night Raid (1992), Software Creations Ltd.
※ Spear of Destiny (1992), FormGen, Inc.
※ Wolfenstein 3D (1992), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 4: Secret of the Oracle (1991), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 5: The Armageddon Machine (1991), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 6: Aliens Ate My Baby Sitter! (1991), FormGen, Inc.
※ Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991), Softdisk Publishing
※ Dark Designs II: Closing the Gate (1991), Softdisk Publishing
※ Hovertank (1991), Softdisk Publishing
※ Keen Dreams (1991), Softdisk Publishing
※ Paganitzu (1991), Apogee Software, Ltd.
※ Rescue Rover (1991), Softdisk Publishing
※ Rescue Rover 2 (1991), Expert Software Inc., Froggman, Softdisk Publishing
※ Slordax: The Unknown Enemy (1991), Softdisk Publishing
※ Catacomb (1990), Gamer's Edge, Softdisk Publishing
※ Commander Keen 1: Marooned on Mars (1990), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 2: The Earth Explodes (1990), Apogee Software, Ltd.
※ Commander Keen 3: Keen Must Die! (1990), Apogee Software, Ltd.
※ Dark Designs I: Grelminar's Staff (1990), Softdisk Publishing
※ Shadow Knights (1990), Softdisk Publishing


잡담;;;
그동안 스타워즈 시리즈를 전부다 보고, 요즘엔 또 더 무비즈에 미쳐있느라 한동안 좀 뜸했습니다...ㅜㅜ 게다가 번역하기도 만만찮구요;; 특히 미야모토 시게루정리 할때는 저장이 안되서 다 날라가기도 했죠;; orz 그냥 혼자 논다는 생각하에 정리를 하기 시작했는데 여기까지 왔군요;; 후후

먼저 모가로스85 님께 감사드리구요 피터몰리뉴 수정했습니다. 번역미스;; ㅡ_-)a

그리고 폭행님 이 제기하신 것처럼 '게임의 역사'(제우미디어)에서 일부 발췌한 내용도 있습니다.(역시 예리하십니다요!) 그 이유는 인터넷 영문기사를 번역하다가 귀찮아져서;;; ㅡ_-)a 칫! 하지만 말그대로 일부 발췌했구요;; 대부분이 영문기사를 번역해서 정리한 것입니다. 아무튼 귀차니즘이 문제겠지요;;;

그외에도 많은 분들이 관심을 가져주셔서 감사합니다;; 쿨럭;;;
아마 다음편이 마지막이 될듯 합니다. 그 전에 더 무비즈 관련 리뷰가 올라갈듯 하네요;;;


출처 : 역시나 웹상 이곳저곳 ━┏,
게임의 역사(제우미디어)에서 일부 발췌,
정리 : kaijer


==> 다음편 예고
1. 세가의 상징적인 인물, 소닉의 창조자, Yuji Naka
2. 일본 RPG의 양대산맥인 Dragon Quest 를 개발한, Yuji Horii
3. Virtual Fighter로 3D의 선구자가 된, Yu Suzuki
4. Final Fantasy 를 만든, Hironobu Sakaguchi
5. 에닉스 아마추어 경연대회로 일약 스타점에 오른, Koichi Nakamura


P.S 스크립트 오류때문에 잘 안올라가져서;; 올리는데도 한참 애먹었습니다요;;; ㅜㅜ
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