거지같은 피로도 시스템 채용
2시간하면 피로도 없어 와우 인던 다묶인 것보다 할것이 없음.
현재는 덜하지만 더럽게 느리게 차는 마나시스템.
마나물약&회복물약 캐쉬템을 노리는 한게임의 눈빛
플레이어의 생과사를 갈라버릴 인챈트 시스템.
일단 캐쉬로 벌수 있는건 다 넣어보겠다라는 경영적 마인드
아직 클베1차이고 플레이시간또한 매우 부족하지만, 첫인상이 굉장히 중요하다는 점을 보면
던전 앤 파이터를 "3D"로 만든것 이외에 대체 무슨차이가 있는지 알고싶음.