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파이날판타지 2탄!!
대마신
작성일 05.09.16
22:14:14
댓글
4
조회 1,582
추천 7
https://www.jjang0u.com/board/view/game/12714130
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- 게임내공 : 우수함
이제는 드퀘의 아류작이라는 평가를 벗어나고 싶다!!!
라는 슬로건으로 전체적인 시스템을 개량하여 발매!!
오프닝 전멸!! 이라는 충격적...(저는 멋모르고 오프닝만 죽어라 다시 했다는.....ㅡㅡ;;;)
인 출발로 여러사람 황당하게 했다는 2탄....
-시스템-
숙련도 시스템 채택..
로사시리즈와의 차이점은 단지 초기 스테이터스 마저도 변경된다는 점입니다..
많이 맞으면 hp와 체력 많이 때리면 명중율과 사용한 무기숙련도 업!!! 등등...
초반 노가다로 학살모드가 가능합니다..
FC버전에서는 힘들게 힘들게 진행했으나...(그당시 공략집에는 노가다법 설명이....ㅡㅡ;;;)
WSC버전에서는 초반 10시간 노가다로 학살모드 진행가능했습니다....(HP9999등등...)
약간의 꼼수로 한전투에서 아군끼리 치고 받고 회복하고 마법맞고 다시 회복마법쓰고..
이런 방식이면....무쟈게 올릴수 있습니다.....(무기숙련도는 한전투당 1업만 가능하다는점이..)
마법횟수 시스템에서 MP시스템 채택 원하는 마법을 되는대로 사용가능....
이런 초반 숙련도 노가다를 할 경우 나중에 나오는 알테마 보다 16렙화이어가 강하다는
밸런스 붕개가 나타납니다......ㅡㅡㅋ
등장캐릭 모두 무적캐릭 마법 올 난사가 가능하다는 점은 후에 6탄->7탄->10탄으로
이어집니다....(마석->마테리아->스피어)
워드메모리 시스템. 중요한 단어를 기억시켜 사용하는 시스템으로 일본어 몰라도
중요한 단어는 다른색으로 채색되여 어? 이거 기억시키면 되는 건가 보네...라고 생각들게
만들게 합니다..
스테이터스를 제외한 무기 마법 숙련도는 16-99가 한계치...이며 스테이터스는 255가 한계치
인듯으로 기억이 납니다...
-배틀 시스템-
드퀘와는 다르다...캐릭들의 애니메이션채택 사이드 뷰 방식의 아직까지는(!) 턴제방식의
배틀 시스템 아군치고 적군 치고....아니면 적군 치고 아군치고....ㅡㅡ;;;
무기 숙련도와 민첩성에 따른 공격횟수 증가...(슉슉슉슉 하는 시스템은 쭈욱 이어지죠...)
보스급 보다 쟈코들이 더 강한...밸런스에 문제가 있는 전투....ㅡㅡ;;;;
하지만 이 점은 숙련도 노가다로 아무 문제없이 진행이 가능합니다.
-스토리-
3명의 고정멤버를 제외하고는 동료가 들락날락거리는 스토리로 차후 4탄에서 이쁘게(?)
이어 받습니다. 크리스탈은 단지 이야기를 이끌어가는 부속일뿐 메인은 사람과 사람과의
관계속에서 정체성(??)을 찾아가는 스토리로 이것도 역시 4탄으로 이쁘게 이어갑니다..
실제로 스토리의 감동은 드퀘에 비해 아직까지는 미홉한게 사실입니다..
-후 기-
초반노가다로 9999/999 모든 스테이터스 255 무기숙련도 마법숙련도16-99(마법당..무기당.)
맹글고 걍 쭈욱 주구장창 이어가게 만들었던 숙련도 시스템....(ㅡㅡ;;)
다른건 몰라도 이 노가다가 사람을 상당하게 몰입하게 만듭니다...
엔딩을 보겠다는 생각보다는 모든 능력치를 무적(!!)으로 만든다....라고 생각하게 만들었죠.
이 노가다 몰입도는 이후 6탄 7탄 10탄에 전캐릭 무적만들기로 이어집니다....ㅡㅡㅋ
FC-WSC-PS-GBA로 어레인지 되었습니다.
-점 수(FC기준)-
시스템 : 숙련도, 사이드뷰, 워드메모리 시스템등 그 당시 참신(?) 8점
그래픽 : 1탄과 다를게 없으므로 7점
사운드 : 약간의 채널변화로 1탄보다는 들어줄만함 8점
스토리 : 스트레이트 진행...그러나 사람과의 관계를 부각시킨 스토리 라인은 드퀘와는 차별 9점
배틀 : 1탄과 다를게 없으므로 7점
몰입도 : 숙련도 시스템으로 인해 무적(!!)학살(!!)모드를 좋아하시는 분들에게는 몰이도10점
그외 분들에게는 8점...
프리오닐 만쉐이~~~~ 스샷은 파판랜드에서 ~~~
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